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【中高级向】歌马线上大型组卡指南上线啦--打分篇

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1楼喂熊

id=70758958


IP属地:广东1楼2018-09-30 13:40回复
    相信很多新人都会有疑问,怎么组卡才能打高分,为什么我自动组卡的分这么低等等,(其实是不懂日语
    歌马这个游戏,当熟悉了打分技巧后,其实会发现这个打分组卡系统是相当复杂的,想科学的的总结出技巧也是相当有难度,所以我也咕了这么久才有点勇气试着总结一下。
    当你明白原理后就会发现自动组卡是多么的害人不浅。
    你说非打分的组卡教程?大家肯定都不会关心的吧,还是直接上重点讲怎么打分吧
    因此本文很长,我会试着从大的方面到小的方面由浅入深讲一下如果打分,各位也可以先从大方向入手,慢慢理解调整出最合适的打分卡组。
    不过鄙人也没有解包查代码,不知道算法的情况下有一些还是体感感觉,肯定有纰漏的地方,有异议的话还请点出来。
    另外建议先看过我之前的界面篇的组卡指南可能会更好,有些日文单词可以对照一下。
    再另外,建议有10张以上原生5星以上的卡才考虑组卡打分,卡数量欠缺的话大概有些环节还是很难理解的,先自动凑合着先吧。


    IP属地:广东2楼2018-09-30 13:43
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      想了想还是先放附录先吧,粗略版的组卡指南,详细版的话要素挺多的,本来想将附录放最后。但不是每个人都有耐心看下去吧还是放最前吧
      附录
      粗略版组卡指南
      1.主卡放s级total卡(简称stotal),长按卡面第一个技能是s级别加总total卡就行

      2.其他八张卡尽可能放被动加分技能,长按卡面第三个技能带“スコア”(score)字段的,

      3.根据已经组好的卡再选择歌姬衣服,穿最高total的就行

      4.根据最终total数值的比较选择助战,打歌就是了


      IP属地:广东3楼2018-09-30 13:52
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        正片开始
        首先,分数高低大致取决于这三个因素:难度、最终total、技能。
        在正菜之前先提一下如何查看检验最终total,这是检验组卡是否合理的关键途径,在选完助战后打歌前点一下右上的【i】键就会出现,当然还有其他各种信息,这些我在之前的界面篇也有提到过。

        最终total图


        IP属地:广东本楼含有高级字体4楼2018-09-30 13:59
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          一、难度
          难度可以提及的地方不多,高难度的fc分肯定比低难度的fc要高不少。稍微提一下就是如果自己实力不够可以试着拿主动续连卡试试苟过去一段难点做成伪fc的状态,这样也比低一个难度的fc要强。所以我相当吹clapclap作主卡。
          clapclap 6星3300+的total,stotal技能作主卡,主动续连技能手残救星,被动b加分落下话筒node可以拉低其他主动加分卡的差距,还有15绿碎期望。


          IP属地:广东5楼2018-09-30 14:02
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            二、技能
            首先得说清楚队伍编制,三位歌姬⑨张卡,分为中心的1张主卡跟剩下8张副卡(只有主c位那张是主卡,其他俩歌姬的第一张卡也是算副卡)
            主卡任何卡都能选,不用考虑歌姬相性问题;副卡实际上也是任何卡都能选,但如果跟歌姬相性不和则不会触发被动技能。
            1.主卡
            主卡的话选取时这张卡三项技能都要看,在长按出现的框框跟强化框会出现技能具体描述,分别是
            第一个:中心技能(center skill,是一个提供buff的技能,有时候我也叫buff技能)
            第二个:主动技能(active skill,打歌时主动触发的技能)
            第三个:被动技能(live skill,当条件达到要求时会自动触发的技能)


            IP属地:广东6楼2018-09-30 14:08
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              ①中心技能
              首先打分毋容置疑的是要一张S级别加total的中心技能作为主卡,而且得区分好哪张是加total的哪张是加其他属性的。
              常见的常驻几张stotal是这样描述的,这类卡的描述是三元素+30%(5星+25%)共+90%(三元素指soul charm voice,影响total的最基本元素,之后再具体介绍)

              而其他一些限定s主卡往往是加三元素中的两项或一项,比如这张女王加的是soul和voice+38%(6星时各加45%)

              一般6星s加total卡总和三元素都是+90%,但如果加的是自己突出的元素的话总的total会比平均+30%强,所以往往限定主卡会比常驻主卡强一点。
              至于区分是否是加total得区分好关键的单词,可以对应我之前翻译过的属性

              另外有些s技能是对a技能组合,也得注意好。
              比如这张s卡是三元素+20%加上life+20%的组合
              打彩色歌一般选取s级total主卡,而打命/星/爱歌时一般有命/星/爱歌平均+35%total的卡,这些会更强,比如这张firebomber登场(目前为止命歌第三强卡)


              IP属地:广东7楼2018-09-30 14:19
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                我记得灯灯酱放过这个卫星,现在你来填嘛


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2018-09-30 14:25
                收起回复
                  ②主动技能与被动技能
                  主动技能与被动技能文字描述类似,放在一起讲
                  打分的话只考虑技能描述里是否有“スコア”(score)的字眼,有就是加分技能。

                  (偷懒用同样的图
                  主卡的被动技能一般情况下是不会根据其描述的要求所触发的,但是如果卡组里有其他luck卡打了煌石之后会有几率掉落话筒node,这个node

                  就是即刻触发主卡被动技能,因此也请不要忽视主卡的被动加分技能,虽然重要性较低。


                  IP属地:广东9楼2018-09-30 14:32
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                    2.副卡
                    副卡就没主卡要注意那么多东西了,打分副卡只需要第三个技能被动技能选择加分技能就可以了。值得一提的是看要看清楚触发的时间,要是触发时间太后的话遇到短歌就白搭了。

                    这卡80秒才触发加分
                    ①5星s技能与6星a技能哪个强?
                    其实仔细看技能描述就会发现5星s技能与6星a技能加成总值是一样的,高一星技能实际会强一级,所以不能光看sab级,还要考虑5星6星。
                    ②一次性加分与周期性加分哪个强?
                    同样看技能描述,一般周期性加分触发两次总值就跟一次性的一样,所以触发两次不亏,三次有赚。


                    IP属地:广东11楼2018-09-30 14:40
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                      三、最终total
                      影响最终total的因素太多太多了,这也是为什么歌马组卡这么复杂的原因。这里就一个个列出影响最终total的因素,最终total就是由下列的因素根据相应的算法而得出来的,并不是简单的卡面total总和。
                      在此之前先介绍一下最终total的组成,说白了就是玩家的队伍的soul charm voice经过各种各样的加成的总值
                      (图soul charm voice)

                      soul charm voice与命星爱是不同的概念,前者是组成total的单位,后者是相同颜色种类而获得的加成因素,不要将其混为一谈了


                      IP属地:广东12楼2018-09-30 14:43
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                        1.卡面total。
                        首先是大头,卡面total,卡面total自然是越高越好,大概大家迷糊的是打对应歌曲是异色高total跟同色低total的取舍,以及高total弱技能与低total强技能的取舍。
                        Q.异色高total跟同色低total的取舍,
                        A:将两张卡都分别装上卡组然后打开4楼所说的最终total来比较,因为还会受到例如主卡buff、衣服加成等影响,直接以最终结果比较一目了然更好
                        Q.高total弱技能与低total强技能的取舍
                        A:本人不完全严谨的测试,相同情况下6星2900的b技能跟5星2500的s技能(因为6星的b技能相当于5星a技能,其实可以看成卡面total差400,技能差一级的比较),后者比前者还稍微高点分(当然有偶然性影响),所以我是暂时当一级技能能顶400+点卡面total。不过这个可能不太准确也是仅供参考吧


                        IP属地:广东本楼含有高级字体13楼2018-09-30 14:48
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                          2.歌姬等级
                          仔细看歌姬每升一级soul charm voice之一都会加10或20点,因此歌姬的练度也有影响
                          3.衣服
                          实话说其实衣服也是影响total的很重要的一点,前期卡不多的时候先把厉害的卡选了,再对比不同衣服的总total值来决定哪件衣服更强

                          到后期卡比较多的时候,可以根据衣服的明显提升效果有针对性的配卡,比如soul+10%的衣服,该歌姬就尽可能的上soul值高的卡
                          (又要考虑歌姬相性,考虑c位与否,考虑soul charm voice.选择衣服其实也是挺麻烦的,当然这是卡组成型后期的事了)
                          还有就是升级衣服也会增加soul charm voice以及衣服效果的提升,这也是变强的因素


                          IP属地:广东14楼2018-09-30 14:50
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                            4.助战
                            助战这个因素很有意思,除了会增加卡面的total值外,助战是会受到该助战卡的中心技能加成的,也就是选择强力助战与普通助战也会差相当数值的总total。(另外助战也会有luck,煌石的加成,然而不会加绿碎期望)

                            所以打分是需要刷一个强力助战的,考虑助战基本跟考虑主卡差不多(打歌1分钟,刷新助战10分钟)
                            ps.截止目前,彩歌可以考虑的强力助战是泳装蕾蕾,以及各种+1以上的限定stotal,各种+5的常驻stotal
                            爱歌是运动服女王、明美生日礼服卡、情人节玛基娜
                            命歌是绝对零度美云、双人lion女王、firebomber登场
                            星歌是vf17d卡,美云walkure attack皮衣、巴神七月亮卡、女王射手座


                            IP属地:广东15楼2018-09-30 14:55
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                              5.支援位
                              这个是2.0版出了衣服强化后出的玩意,升级衣服取得支援位奖励后再打歌前飞机旁边的“+”按钮会出现的支援位界面,分别为队伍外自己库里命星爱×soul charm voice最强的⑨张卡的15%该值加入到最终total中,若开了重复则会15%+3%递增

                              反正这个也是要肝的玩意,到最后应该人人都能开出这⑨个位,当然土豪的队伍之外也是一堆强卡的话这里的支援也会拉开一段距离
                              ps,截止目前为止有支援位的衣服
                              明美:初始、0glove那件
                              巴神:无
                              米莲:初始
                              兰卡:get it on那件
                              女王:初始、get it on那件
                              美云:初始、决战服
                              要姐:初始、公式服
                              蕾蕾:初始(其他未知,等个蕾蕾厨大佬补充)
                              鱼:初始、决战服
                              玛基娜:初始、决战服有没有不清楚
                              最终total大致就由以上的元素组成,所以极限打分得每一个环节都斟酌好,还是挺麻烦的。


                              IP属地:广东16楼2018-09-30 14:58
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