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测试猿是不是该背锅?

只看楼主收藏回复

steam版云玩家,还在等登陆steam所以不知道具体卡顿情况如何。
不过看吧里节奏,卡顿问题很严重吧。
我就不明白了,难道徐大那里没有测试猿? 也没有进行最低配置运行游戏测试?
怪了,怎么会犯这么明显的错误?


IP属地:加拿大来自Android客户端1楼2018-10-23 11:09回复
    1070也算最低配置?我也卡啊,明显优化问题


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2018-10-23 11:13
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      steam肯定是打了补丁的版本,太早出不是主动刷差评是什么。。。。


      来自Android客户端3楼2018-10-23 11:15
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        幸好steam没同步发售


        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端4楼2018-10-23 11:16
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          我也是等steam的,看了看大家喷的问题都不足以让我不玩这游戏


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2018-10-23 11:19
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            steam玩家应该知道16号刚发售的无双大蛇3吧,刚发售优化卡顿被喷爆,现在已经特别好评了!河洛目前优化不好,卡顿也是事实,但是说那种卡成ppt玩不了的就太夸张了,正常情况下都是那种读图轻微卡顿,有的会厉害一点,但我不知道那些1080、1080ti卡的都玩不了的是什么意思,我的1050垃圾显卡中效只会轻微卡顿,三步一卡不存在,最后希望徐大后续优化能跟上吧!


            IP属地:宁夏6楼2018-10-23 11:37
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              我gtx960m的正在更新,还没玩。不知道怎么样


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-10-23 13:18
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                我1050ti中等效果不卡啊,就是偶尔有点卡顿。只不过好像去过的地方再去就不卡了。


                IP属地:广东来自Android客户端12楼2018-10-23 13:34
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                  1080TI全开,除了偶尔卡顿其他挺流畅的,可能我个人对帧数不敏感吧,除了战斗视角较近,其他没感觉啥问题


                  IP属地:广西来自Android客户端13楼2018-10-23 13:39
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                    1070 大地图经常卡顿
                    要我说就是u3d这引擎的问题


                    IP属地:上海来自Android客户端14楼2018-10-23 13:46
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                      优化是程序和美术共同的事,其实你从悬崖上跳下来看看那石头的贴图精度就知道了,美术为了效能都把贴图缩了至少一倍了,非常糊。贴图缩小的缩小,该合并的合并,最大程度减少draw call层,模型该做lod的做lod,该减面的减面,特效面片都明显见棱见角了,角色骨骼根数也可以少一点,无非动作僵硬一点。这些都做了要是还卡,真不知道还有啥办法。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2018-10-23 14:00
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