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原创设计水,来一贴

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英灵名:伊诺
属性:光
出生地:华夏
身高:154
体重:42
生日:6月20日
星座:双子座
血型:A
喜欢:带有龙纹的饰品
兴趣:打架,尤其是打群架
背景故事:
华夏传承千年龙神守护世家当代家主的小女儿,拥有着百年来最优秀的龙神亲合力,但却太讨厌族内修炼的无聊生活,总喜欢偷偷溜出去做一些自以为是“惩恶扬善”的事情,比如教训一下欺负小猫的流浪狗。因一次意外而的穿越到巴贝尔大陆,为了掩饰自己的龙魂力量,前往路斯特布鲁格进行魔法的学习,在多次使用强化魔术掩饰龙魂力量后,被称为巴贝尔大陆最强的近战法师。


IP属地:陕西1楼2018-11-20 09:28回复
    英灵定位:
    法师
    职业搭配:
    第一职业:战斗法师
    设计该职业的理由:
    后期副本的敌人移动速度越来越快,没有高速吟唱或者占星术师等辅助职业的法师越来越难以打出伤害,AI时的自动更是令人发指;
    专属技能:
    定位:前卫攻击型
    移动力:4
    跳跃力:3
    武器类型:长枪
    起始魔力:50%
    魔力获得:46
    攻击:对指定敌方造成100%物理伤害。 伤害计算公式:1*(物攻+魔攻)


    IP属地:陕西2楼2018-11-20 09:28
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      2025-08-07 19:34:44
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      龙魂技:
      龙附:3回合内自身物攻&魔攻小幅度上升&减益效果免疫
      物攻&魔攻20%提升,清除自身减益效果
      龙翔击:位移至目标旁&造成突刺伤害(中)&概率暴击【射程:4,高低差:2】
      将自身传送到指定敌方旁边,传送后不可以再移动。对指定敌方造成130%普攻的物理伤害。
      双龙戏珠:给目标以二连击伤害&概率暴击【射程:4,高低差:2】
      第一击对指定敌方造成120%物攻的物理伤害;第二击对指定敌方造成120%魔攻的魔法伤害。
      龙咒•星陨:消耗所有SP,给范围内敌方以无视防御的魔法伤害【范围:正方形1格,高低差:2】
      伤害计算公式为消耗SP数值的二分之一的平方。
      龙腾•月坠:消耗自身体力,给予绝大威力的打击伤害&概率暴击【射程:4,高低差:2】
      消耗30%的体力,给予目标270%普攻的物理伤害。


      IP属地:陕西3楼2018-11-20 09:28
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        基本龙魂技:
        龙纹•雷迅:给目标以突刺物理伤害(中)&雷属性&自身加速效果【射程:正方形1格,高低差:2】
        对指定敌方造成110%普攻的物理伤害。
        龙纹•冰附:给目标以突刺物理伤害(中)&水属性&目标减速效果【射程:十字2格,高低差:2】
        对指定敌方造成110%普攻的物理伤害。
        龙纹•炎袭:给范围内敌方以打击物理伤害(中)&火属性&3回合内,自身物攻&魔攻30%提升【射程:周身一格,范围:十字1格,高低差:2】
        对指定敌方造成110%普攻的物理伤害。
        龙纹•风旋:给目标以物理伤害(中)&眩晕效果&风属性&3回合内,自身暴击率30%提升【射程:4,高低差:2】
        对指定敌方造成110%普攻的物理伤害。


        IP属地:陕西4楼2018-11-20 09:29
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          反应技能:
          游龙一闪:受到攻击时概率触发,将自身随机移动到指定空格(触发概率:20%)【移动范围:菱形三格】
          支援技能1:
          战龙意志:每次进行攻击自身的物攻&魔攻提升&速度增加。(增益效果可重复,最高六次叠加)
          支援技能2:
          龙魂守护:在幅度吸收受到的伤害,以SP减少作为替代(SP减少计算公式:吸收伤害数值的平方根的2倍)
          奥义:
          龙战于野:
          对目标进行8连击,造成光属性物理伤害&一定概率下发动暴击&目标CT减半。[射程:4,高低差:2]
          对指定敌方进行8次连击,每次造成35%(总计280%)光属性物理伤害。(连击基础倍率为210%,单次伤害为基础倍率的35%)
          目标获得效果:行动值-50%


          IP属地:陕西5楼2018-11-20 09:29
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            职业搭配:
            第二职业:奇术师
            选择该职业的理由:选择同样是法师系的银职业角色,平衡角色强度
            第三职业:召唤师—无属性召唤特化
            选择该职业的理由:提供沉默免疫支援技能,保证在特定场合角色的攻击能力;提供反应技能,为角色的反应技能提供更多的选择。
            其它设计想法:
            千万不要设计蓄力技能,在第一职业也不要设计回复技能,以保证角色不会强度超标……


            IP属地:陕西6楼2018-11-20 09:29
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              tql


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2018-11-20 10:20
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