第一层镀层确实好拆,在没有穿透和土龙的情况下,等效生命值只有1400,而8.22,外塔1000生命值的等效生命值则是1550到1700。

但是第二层就没这么好拆了,等效生命值已经是1700了。 第三层到第五层则分别为2000、2300、2600。 前两层算是挺好拆的,但后面三层哪有这么容易拆掉? 如果是多人抱团拆塔,那壁垒提供的额外双抗也不是摆设。 你说打野抓人成功,帮助推塔,这并没问题。那另一方的打野在干吗?闷头刷野?还是看戏?别忘了,第一条和第二条元素龙的收益提高了。
现在镀层的金币奖励确实非常诱人,使得大家有更大的动力去拆塔,但防御塔明显变硬,成长攻击力还提高了,拆塔的难度确实明显提高了,风险也增大了。 别忘了,防御塔除了提供经济,还有战略意义。优势方确实更容易获得经济优势,但战略优势没这么容易获取了。
至于那种三路外塔被一方快速拔掉的对局,我看往往是双方实力差距很大。那么优势方凭借经济优势,快速赢下比赛,也未尝不可,这可以减少垃圾时间。 在我看来,拳头应该将防御塔经济也纳入赏金的计算,使得劣势方打赢团战时能更好地缩小经济差距。其余的我觉得都还有待观察。

但是第二层就没这么好拆了,等效生命值已经是1700了。 第三层到第五层则分别为2000、2300、2600。 前两层算是挺好拆的,但后面三层哪有这么容易拆掉? 如果是多人抱团拆塔,那壁垒提供的额外双抗也不是摆设。 你说打野抓人成功,帮助推塔,这并没问题。那另一方的打野在干吗?闷头刷野?还是看戏?别忘了,第一条和第二条元素龙的收益提高了。
现在镀层的金币奖励确实非常诱人,使得大家有更大的动力去拆塔,但防御塔明显变硬,成长攻击力还提高了,拆塔的难度确实明显提高了,风险也增大了。 别忘了,防御塔除了提供经济,还有战略意义。优势方确实更容易获得经济优势,但战略优势没这么容易获取了。
至于那种三路外塔被一方快速拔掉的对局,我看往往是双方实力差距很大。那么优势方凭借经济优势,快速赢下比赛,也未尝不可,这可以减少垃圾时间。 在我看来,拳头应该将防御塔经济也纳入赏金的计算,使得劣势方打赢团战时能更好地缩小经济差距。其余的我觉得都还有待观察。