再上几张CS1.6和CZ的iceworld地图在相似的角度下的截图对比:






对比之后发现了什么?CSGO真的不像很多人想的那样好,即便是从画面上来看,也并不比一代的CS强很多。影响游戏画面的最大的因素就是纹理贴图(以及模型皮肤)的精细度。CSGO和CS1.6/CZ在同样的fy_iceworld对比之下,两者的贴图精细度是差不多的,所以地图上看起来并没有太多的区别。CS1.6的iceworld的光影属于偏黄的这种,给人感觉似乎很老旧了而CSGO相对来说地图中光线的设定趋近于白光。
本质上来说,CS1.6 / CZ之所以让人感觉画面不如GO,那就是因为地图精细度不够,皮肤贴图精细度也不够。CSGO的每张官方图可谓是精雕细琢,就是de_dust2好像也改版了好几次。de_nuke也是精致无比。但是看看CS1.6的de_nuke,粗糙的地图模型设计和低分辨率的纹理,让本来不应该那么难看的设计变得如此“中世纪”。
CZ在贴图分辨率、细节纹理、模型细化上就做了很多功夫,但是其实还是不够,还有很大的提升空间。如果把所有CZ的模型进行彻底的细化,皮肤重制细化,地图设计上像CSGO中一样,不仅仅增添更加细致的纹理贴图,而且增添很多杂物,比如废弃的花盆,扔在地上的废纸,倒了的垃圾桶等等,这些将使CZ的画面在一步提升。
CSGO的画面如果能达到100,那么经过彻底“优化”的CZ的画面至少也能达到70~80。相比之下,CZ/1.6具有CS系列中最聪明的Bot AI,同时开放程度也要远大于GO。转CSGO的意义并不大。仅仅是为了画质吗?或许你并没有见到过做的真正精致无比的1.6的地图!