在我看来赤魔是个理论上相当复杂的职业,并不是说这个职业技能有多么多,频率有多么高,而是触发火石这一套概率与期望的临场计算确实不简单,但不知道为什么设计师刻意压缩这个职业的上下限,具体表现就是将火石的伤害与魔元获取设计的相对较低,风雷飞刺这种无关水平的伤害占比太高,而且在六十级之后还加入了冲击,这导致一个随缘触发选手和一个较高水准选手在最终的DPS上很可能看不出多大差别,甚至不如脸好与脸黑带来的影响更大,4.4对赤魔的加强也是完美的绕开了火石,进一步降低了上下限的差距,说实话,我真的为主玩赤魔的玩家感到不平。
