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魔理鲨MOD单卡评价

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开一波坑,顺便跟大家推荐下吧里的黑白MOD。这个mod可以说设计的比较成功,独有的蓄力、增幅系统,让每回合打牌的顺序非常有考究,稍微粗一点就会疯狂伏笔。但是也因为这样,这个角色玩起来花费时间非常之长,一般一局时间动辄在1小时以上(也有伏笔之后SL的原因在里面)。反正就是每回合都需要思考手牌打出的顺序,策略性非常的强,很有意思。
辣么这个贴就从一些单卡分析讲起,有时会展开成为一个套路的介绍。当然,从卡面效果和卡之间的配合来看,这个角色的,像传统蓄力流、苟流、0费流(火花流)、灼烧流、瞎JB拼脸流等,鉴于角色一些显而易见的特点,如过牌乏力、蓄力机制等,以及基于稳定性的考虑,后面那些乱七八糟的流派我都没玩过,就只讲我拿过的卡。其他流派大家可以自行挖掘潜力。
关于mod在哪下载,和角色特点,贴吧精品里有,下来玩一局就知道了。
我最喜欢的一张卡镇楼


IP属地:上海1楼2018-12-26 15:22回复


    1、升龙帚
    蓄力之于黑白,就类似易伤之于战士,虚弱之于猎手。除非开局低保或者前几个小怪拿到了核心卡(对我而言,一般就是火力全开、极超短波、一回休这类),否则第一个篝火闭着眼睛升升龙准没错,可谓是遇事不决先升龙。
    然而对比中和,中和除非是钉刺机、时间老人、钢笔尖等极特殊敌人会考虑要不要打之外,绝大多数场合下都是可以无脑打的,绝不会卡手。但是自带伏笔尖的黑白却经常会被卡住——这张卡本身也是攻击,也会触发消耗蓄力。除非你的主要输出来自于太阳仪,否则就会出现当你攒够蓄力等待关键输出牌的时候,那张牌却迟迟不来,来的都是些低质量攻击牌,然后活活被卡死。为了解决这种窘境,你需要一张一回休。


    IP属地:上海2楼2018-12-26 15:35
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      2、射月
      用一句话形容这张卡就是——他改变了爬塔。
      因为它能把尖塔里面整个敌人的机制全部颠覆掉,把敌人变成白板放到你面前。一层不会蜷身的虫子,不会给易伤的蘑菇,不会加力的红地精和咔咔,二层没壁垒的圆球(融化是什么辣鸡),直接落地的三鸟,没有多层护甲的多壳怪,被打不加甲的蛇花,加不上力的地精头子,三层不加力的翻车行者,不反伤的钉刺机……
      而且这卡的基础伤害就比极限火花差一点点,打出几率相当高,升级优先度也很高。当然,问题也有——对boss无效,对偷钱贼、小黑的buff无效,对天罚先结算伤害(1点)再取消无实体而且会让下回合继续无实体,对倏忽魔和扭曲团块效果是负面的。当然这些都不是事儿,因为这张卡确实强过头了,它让形形色色的敌人的对应方式都失去了策略性,但是你问我拿还是不拿?当然拿!这种东西打出就是爽到,是真的爽。


      IP属地:上海3楼2018-12-26 15:42
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        3、魔力对流
        玩过mod的小伙伴应该都发现了,这个角色其实并不是很缺费用,因为卡的平均费用并不高,而且有着不少的加费手段,譬如火力全开、脉冲魔术、极超短波等。真正特别弱势的是过牌能力。主动过牌的手段,除了这张卡之外就只有银河。银河只过1,打出时对过牌速度没有帮助,这张卡真正的意义在于增伤。所以魔力对流可以说时黑白唯一的有效过牌手段。
        既然定位是过牌卡,那么就有必要从各个维度来考察它的基本性能:打出频率、过牌速度、手牌数量影响、费用影响、其他效果。
        过牌速度很直观,不需要分析什么;这张卡升级前过2烧2,加上自身1张,手牌数亏1,所以拿到就要升级。费用,8层蓄力之后+1费,相当于一个小肾宝,这是极好的。这些参数都很直观,有点经验的玩家一眼就懂。问题在于,烧牌的效果和打出频率,这个怎么分析?
        首先,烧牌2张,这个效果大部分情况下都是正面的,因为黑白的基本战斗方式就是做好防御攒蓄力,等待key卡爆发。把低质量牌烧掉,特别是在删牌不顺的局里面,对加快key卡循环速度是有重大意义的。同时,它也能很好地处理怪塞给玩家的一些状态牌。但是如果删牌比较顺,或者战斗已经进行了数个回合,就会发现已经没有低质量卡可以烧了,烧核心卡这种行为断然不可取,而不烧卡又没法过牌。此时这张卡就变成了一张卡手的存在,除非你备着大量的蘑菇药在卡组足够精简之后把这张卡也烧了。
        不想烧有用的卡又想过牌怎么办?倒是有办法——通常玩可以拿魔女射线,0费16伤手牌塞2灼伤,偏苟可以拿气态红巨星,1费20防手牌塞2灼伤,来配合魔力对流。看着有点像撑振,实际效果却差远了。战士有战斗专注这种优质过牌卡来保证撑振同时抓在手上,有进化来保证就算单打硬撑,伤口也不会影响循环速度,还有无惧疼痛这种优质配合。然而黑白什么都没有,对流本身就是过牌卡,过完牌再抓到的魔女射线没有任何意义,打出去反而是自寻死路。每回合抽5,如果不是两张同时来,这个配合根本打不出来,就算是10张的小卡组不一起来的几率也相当高,可以说纯卡手。
        说了这么多,无非是想解释一个事实:这张卡作为黑白过牌的几乎唯一选择,想用好是相当有难度的。但是就算这样也不影响,第一张遇到几乎是必抓的,升级优先级也是很高的。第二张遇到如果不是升级过的,一般不会考虑抓。


        IP属地:上海4楼2018-12-26 16:14
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          吧里两个mod都不会玩,感觉全是要大卡组,然而只会玩精简


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-12-26 16:33
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            3、一回休
            终于到这张神卡了,可得讲一阵子。因为这张卡可以说是一个构筑——苟黑白(以下简称狗鲨)的唯一指定key卡,不可替代,地位大概相当于万物一心对于0费流机器人一样。其他职业所有流派想了又想,好像都不是缺了哪张卡就绝对玩不起来的,唯有这个一回休真的无法替代,没它根本苟不起来。
            首先有必要介绍一下狗鲨。这几天我一直在玩这个流派,发现其实鲨鲨的机制就很适合苟——做好防御,叠好蓄力,叠最厚的甲,挨最毒的打,然后一炮把boss带走。但是实际游玩过程中却发现:攻击卡太卡手了。升龙在蓄力大于8层之后就没法加速叠蓄力,变成诅咒,要解决这个问题,唯一的办法就是一回休。
            无法发动增幅和蓄力,乍一看是负面效果,其实正面的不得了,让你的攻击卡不再卡手。下回合抽2,对于缺少有效过牌手段的黑白来说有多重要不必多言。

            贴一个战报图。这个卡组可以说并不是很精简了,但是通过魔力对流烧牌,把牌库烧到只有7张之后,可以做到每回合打一张一回休,每回合都可以把牌组里全部的牌都抓在手上。虽然不是无限流,但是叠甲叠起来也是一点都不虚的。

            效果如图所示,基本上就是靠升龙和星晕叠蓄力,靠能量反冲叠甲,等蓄力叠上去了一发攻击结束战斗。这把很非,射月、极超短波、能量涌动一个都没来。如果来个能量涌动星晕都可以不要了。银河在费用足够的情况下也是用来加速叠蓄力、叠伤害的好东西。


            IP属地:上海6楼2018-12-26 16:45
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              顺便说下思路吧,跟弃牌贼很像。开局删2卡是最优低保了,删2简易火花(打击)无疑问。之后进商店无脑删打击,找到一回休可以说就齐活了。剩下的事情就是把魔力对流、能量反冲、星晕拿到手,都是灰卡很容易来的。射月、重力一击、极超短波、能量涌动这种事情看缘分,没有也不是不能打,当然全来了就爽到。


              IP属地:上海7楼2018-12-26 16:53
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                太监了么?


                IP属地:湖北8楼2018-12-26 16:55
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                  顶一下


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2018-12-26 17:52
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                    巧取豪夺真实假卡,一巴掌随便100块,多蓄一蓄直接上天,一个 boss1000块一场下来能刮3k金币,还有那个核能手电筒,将爆发点加速25%,很容易可以比原来的情况多攒出一轮蓄力,相当于卡组伤害翻倍...,我觉得这个蓄力机制需要限制一下和某些卡的配合,以及允许倍增的上限,突破极限一般也就是以5以内的数字为底翻倍,这个相当于以大概20以上的数为底翻倍....


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2018-12-26 18:10
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                      顶一下,感谢楼主和mod作者,最喜欢的mod之一


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2018-12-26 19:13
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                        4、太阳仪
                        吃完饭继续更。这张卡看上去平平无奇,其实可堪一用。首先,你只需要不停使用蓄力层数就行了,这就让一般情况下我们很头疼的“蓄力8层后拿到升龙”这种情况变的不那么**,因为你只需要无脑升龙就行了,不用纠结翻倍那下伤害,因为主要伤害来源是能力。然后,它还是个AOE,还是非直伤AOE,在处理虱虫、四地精、五屎、三鸟、钉刺机的时候都有优势。你甚至可以光靠技能叠甲叠蓄力,魔力对流消耗蓄力去烧死敌人。
                        一层遇到的话,可以拿一张,光靠防御和升龙烧怪输出。还算可以的过渡卡。升级顺位不是很高。


                        IP属地:上海12楼2018-12-26 20:14
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                          5、重力一击
                          个人比较喜欢的一张卡,集AOE、虚弱为一身。费用伤害比实在是不忍直视,2费也略笨重,但是这张卡还算挺不错的,因为有一个群体虚弱的效果。可以类比下震荡波和致残毒云。处理一层二层的群怪都很不错,翻倍后也约等于于一个燔祭了,打boss3回合虚弱也很好用,狗鲨甚至可以用来代替极限火花(输出只有一张极限火花的狗鲨面对三小黑简直被气哭)反正蓄力叠上去了都是秒,射月火花都可以用对流烧了,留这一张就够了。


                          IP属地:上海13楼2018-12-26 20:28
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                            给一些楼主提到的特殊思路
                            分别是 0费奇点友人之赠秒杀流
                            超新星-龙陨星燃烧流 超新星灼热力量
                            遗物收集癖流
                            开放宇宙-结茧-大坍缩瞎**印卡流
                            有钱真好啊 boss精英不要跑究极黑星流


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2018-12-26 20:34
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                              6、极超短波
                              个人非常喜欢的又一张卡。黑白的金卡大多数都是金色辣鸡,唯有这张卡和其他的妖艳舰货不同流合污。战斗中第一次打出相当于打了一张不会触发蓄力、没升级过的升龙。第2次就是+1费,+4蓄力,第三次就是+2费+6蓄力,成等差数列上升。
                              此卡的定位:暴力叠蓄力卡,加费是附带的。比起涌动,它需要占1个牌位,但是叠蓄力的速度绝对远超前者,还附带解决了费用问题。这也是我说黑白缺的不是费用,缺的是过牌的原因之一。盛怒和放血面对这张卡都哭了。
                              拿到它请尽快升级,顺位在升龙之上。通过极超短波带来的蓄力和费用,使用一回休和魔力对流加快牌堆循环速度,产生良性循环。由于黑白没有头槌、全息这些检索卡,保持卡组精简的重要性相信不必再多言。


                              IP属地:上海15楼2018-12-26 20:44
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