1. 内政:如果说士兵的战斗力和玩家的操作技术是决定战役是否胜利的关键因素的话,内政就是决定你有没有本钱打这样的战役的关键因素

好的内政可以随时让你真正做到满编遍地走。综合来说,内政分为好几个板块。第一个板块是建筑,而建筑又分为粮食建筑,民忠建筑,人口建筑,军事建筑,和收入建筑。很多建筑还拥有复数的效果,比如角斗士学校既加民忠,又加收入,还可以招募角斗士,同时具备了三个功能,是实力强大的建筑。但是很多建筑在具备强大加成效果的同时也拥有负面效果,比如耗费粮食,降低民忠等等。民忠太低了会叛乱,粮食没了部队会减员,所以玩家必须考虑其中的利害,选择对局面更有利的建筑。然而很多人却没有搞明白其中的精髓在哪。我看到过很多玩家的裆,几百粮食,有的行省30+的民忠加成,甚至还有50+的。整个版图遍布着各种民忠建筑和粮食建筑,但是这些有用吗?粮食能增加补员速度,但是只要粮食超过了10就会达到最大补员加成,再往上是没有任何卵用的,所以可以认为一切总数超过了10的粮食都是垃圾。民忠同理,只要民忠加成足够维持行省一年四季维持100的民忠就行了,也就是说就算你的民忠每个回合只加1,也可以达到最大税收加成,而任何每个回合民忠加超过5的都属于垃圾。你建建筑是为了增加收入,而不是让行省的民忠和粮食总量越来越高,很多人粮食很多,行省也很安定,然而就是没钱。为什么?因为他们忽略了建建筑的最终目的是什么。