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对罗马的战略心得以及对罗马兵种的全面评价(2)

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emmmmmm。。。。。上一个贴发了快有两年了,最近终于回坑全战。想起来还有坑没填完,所以重新发个贴,看过我以前那版的小伙伴们记得水层楼告诉我由于最近买了steam上面所有的全战游戏,对最新版的各种问题有了最新的了解。这次的讲解分为内政,派系斗争与政治体制,事务官,以及战役攻略四个板块组成。想看兵种介绍的请移步老帖,多谢合作!


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1楼2019-01-03 22:57回复
    顺便祝福全战三国的诞生已经预购了。
    萨拉丁镇楼


    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端2楼2019-01-03 22:59
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      除此之外,老帖也还有一部分兵种没有讲解完,我会在申精工作完成之后继续更新话说为什么一直不给加精


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端3楼2019-01-03 23:02
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        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端4楼2019-01-03 23:07
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          过气水比


          来自Android客户端5楼2019-01-03 23:26
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            来自Android客户端8楼2019-01-03 23:55
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              IP属地:四川来自Android客户端10楼2019-01-04 00:51
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                赶上直播了


                IP属地:美国来自Android客户端11楼2019-01-04 01:04
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                  1. 内政:如果说士兵的战斗力和玩家的操作技术是决定战役是否胜利的关键因素的话,内政就是决定你有没有本钱打这样的战役的关键因素好的内政可以随时让你真正做到满编遍地走。综合来说,内政分为好几个板块。第一个板块是建筑,而建筑又分为粮食建筑,民忠建筑,人口建筑,军事建筑,和收入建筑。很多建筑还拥有复数的效果,比如角斗士学校既加民忠,又加收入,还可以招募角斗士,同时具备了三个功能,是实力强大的建筑。但是很多建筑在具备强大加成效果的同时也拥有负面效果,比如耗费粮食,降低民忠等等。民忠太低了会叛乱,粮食没了部队会减员,所以玩家必须考虑其中的利害,选择对局面更有利的建筑。然而很多人却没有搞明白其中的精髓在哪。我看到过很多玩家的裆,几百粮食,有的行省30+的民忠加成,甚至还有50+的。整个版图遍布着各种民忠建筑和粮食建筑,但是这些有用吗?粮食能增加补员速度,但是只要粮食超过了10就会达到最大补员加成,再往上是没有任何卵用的,所以可以认为一切总数超过了10的粮食都是垃圾。民忠同理,只要民忠加成足够维持行省一年四季维持100的民忠就行了,也就是说就算你的民忠每个回合只加1,也可以达到最大税收加成,而任何每个回合民忠加超过5的都属于垃圾。你建建筑是为了增加收入,而不是让行省的民忠和粮食总量越来越高,很多人粮食很多,行省也很安定,然而就是没钱。为什么?因为他们忽略了建建筑的最终目的是什么。


                  IP属地:澳大利亚12楼2019-01-04 10:27
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                    所以综上所述,得出的结论是粮食建筑和民忠建筑都是能少建就少建,其余的空位全部都用来建造增加大量收入的建筑就行了,而不是一味的让粮食越多,或者让民忠更高,因为这些建筑往往也带有低收入这个特点,所以只要能满足最低需求就行了。


                    IP属地:澳大利亚13楼2019-01-04 10:31
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                      这里再特地讲一下行省法令的问题。一般罗马的法令都分为加税率,加民忠和粮食,加工业产值,和加行省政党忠诚度这几个。但是我说过了,一切都是为了增加收入,所以民忠和粮食没必要用额外的法令去增加。行省政党忠诚度这个我会另讲,因为加忠诚度的方法有很多,没必要浪费白白的增加收入的法令。加税率或者工业产值都能增加收入,但是问题在于一个行省里面只有部分建筑是工业收入,剩下还有民营设施收入,娱乐收入,商业收入,海上贸易收入等等等等。你增加了工业产值只能增加工业建筑的收入,但是加税率却是整个行省的收入一起加,显然税收可以带来更高的收入。所以法令一般就选税收,没有别的选择。


                      IP属地:澳大利亚14楼2019-01-04 10:39
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                        罗马缺粮怎么办啊,角斗场手抄室神庙就是耗粮大户,各种小镇首府军营要不少粮食,把好多贸易港改成鱼场,给军事省免税,工业省都兼职种地了才顶住粮食缺口,小镇什么的都不敢升级了。


                        IP属地:江西来自Android客户端15楼2019-01-04 12:05
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                          建筑,是要讲究行省规划的,在行省规划里面行省的种类大致可以分为四种。第一种为农业省,提供粮食,所以追求的是产量最大化。第二种为经济省,专门建设高收入建筑以达到收入最大化。第三种为研究省,专门建设研究型建筑来加快科技发展,并且同时生产部分粮食来补足需求。第四种为军事省,拥有各种军事建筑以及加buff的神庙和训练场来达到军队素质的巅峰。这里讲一下为什么要将功能以行省的单位划分。如果你将各种建筑分散建设的话,会出现以下几种问题。第一,法令最多只能顾及到五个行省,所以法令带来的强大税收加成想要达到最大化的话就只能让少数的行省集中所有的经济建筑来最大限度的增加收入。第二,贵族作为能增加大量税收的事务官也只能最多招募五个,所以同理,最好用在集中了所有经济建筑的行省。这两个因素导致了经济省必须要有的两个条件。第一,经济省必须拥有最多的城镇来建设最大数量的经济建筑。第二,经济省必须天然拥有尽量多的经济海港来扩大收入。所以在选择经济省的时候首选拥有四座城的行省,并且海港要越多越好。
                          分散建设对军事省的建设也非常不利,因为这样就没有军事专精的省了你从哪里搞拥有极限战斗力的部队呢。


                          IP属地:澳大利亚16楼2019-01-04 17:39
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