桌游吧 关注:516,097贴子:4,692,966

(囧佳瞎猜)乘风破浪~everdell珍珠溪扩展望

只看楼主收藏回复

一楼赞美克洛兹


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2019-03-06 09:48回复
    前排支持囧大


    IP属地:江苏2楼2019-03-06 09:55
    收起回复
      以下是针对珍珠溪的一点个人看法,仅是个人仅供参考。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2019-03-06 09:55
      回复
        扩分为以下几点加强游戏性
        第一,扩展资源,加入新资源-珍珠,珍珠的工人采集是消耗2种任意基础资源和两张卡的,花费较高,虽说最后是值2分的,但是因为花费太大一般还是不会过量采集的,而珍珠却又非常重要,不仅要采集,还要快采,这种矛盾大大加大了游戏性和运算要求,需要玩家时刻做好计划并根据场上情况合理安排


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2019-03-06 10:08
        回复
          第二,拓展地图,左侧新地图需要城市里有相应建筑,而且第一位来的玩家会获得一颗免费的珍珠。这一点有效的解决了everdell一点非常让人诟病的地方-谁拖到最后,谁优势。这种互相矛盾的设计在个人看来是非常优秀且重要的。单一套路会的游戏的重开性有很不好的影响,而这种矛盾式设计就可以很好的解决这一问题


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2019-03-06 10:09
          收起回复
            直播?


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2019-03-06 10:09
            收起回复
              不错!顶


              IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2019-03-06 10:11
              收起回复
                第三加入奇观,替代普通事件,个人对于普通事件是没有什么好感的,直说吧,很蠢的设计,太简单了,分也不多,很鸡肋的感觉,但是奇观设计就很优秀,解决了everdell的一大问题就是,绿色越往后越蠢,产能过剩还没分,手里屯了一堆资源啥用没有,最后被紫色吊打,奇观的出现让发展在everdell里更加重要,强大的经济实力可以让城市建设做的好的玩家有了有些补偿,避免了后期靠神抽紫色才能赢的尴尬,却又没有过分到干扰游戏平衡,算是解决了玩家那种浪遍全场还最后输掉的挫败感


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2019-03-06 10:18
                回复
                  第四,装饰卡的加入,装饰卡类似于隐秘任务,是玩家在游戏开始时获得两张,这两张会直接影响玩家的对城市发展的规划。装饰卡的效果是极其强大的,甚至可以说,以前的everdell的城市发展是撞大运,全凭脸,缺乏计划和方向,装饰卡与河流目的地的加入,就会要求玩家更多的做好合理安排,天胡什么的不要想了,好好动脑才是关键,


                  IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2019-03-06 10:26
                  回复
                    不错,油卡也确定跟进了


                    IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2019-03-06 10:35
                    收起回复
                      第五,互动性新卡的加入,以海盗船为例,海盗船可以从一个玩家开到另一个玩家获得资源分数,分数是由行驶的目的地玩家有的珍珠数决定的,之后目的地玩家可以再让他的工人开船。这点实在太有趣了,而且真的很有代入感。everdell最大的问题其实是互动性,除了卡资源抢任务奇观之外,主要的互动其实是通过红卡,而红卡本身设计其实有点弱,所以everdell总是被吐槽互动差,而本次的扩的两张红卡都很强,这是一个好趋势


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2019-03-06 10:41
                      回复
                        第六,手牌数要求的强化,这是一条隐含的调整,但是这条调整却非常重要,以前的手牌如果没有资源,就只能通过庇护石柱换资源,用途特别小。因此抓牌的卡就很弱,很不受人待见,这就会有一个恶性循环,玩家拿卡少了,大量的卡没有用到,玩家就捧着自己那点东西,天胡的人美滋滋,脸黑的人想掀桌,赢不赢除了靠天胡,还靠草坪翻牌,这太看运气了,很影响游戏体验。因此,本次扩大量需要弃牌的同时,也就需要玩家提高自己摸牌的能力,这对游戏的影响可能比前面几个更隐晦一些,但是作用可能却更大


                        IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2019-03-06 10:48
                        回复
                          头图香港记者跑好快2333


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2019-03-06 10:52
                          收起回复
                            整体来看,珍珠溪的加入极大的提高了everdell的可玩性和策略性,是非常非常非常非常非常重要地位扩展,对游戏体验影响极大。
                            最后说个人觉得后续everdell还应该改进的地方,
                            第一,国王这张卡现在因为事件的移除可能会有很大影响,需要考虑如何解决;
                            第二,官方依然没有帮助提示玩家城市内红色卡的token,这非常不好,因为红色卡会极大提高互动性,可如果看不见,那不就没啥意义
                            第三,现在还是没有太多对游戏内得分token使用的方法,造成像吟游诗人,木雕师等卡只能最后一个季节打出,这点特别愚蠢,其实可以加入类似黑市的机制花费这种代币(我自己就yy设计过一个黑市扩,有时间和大家分享)


                            IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2019-03-06 10:57
                            回复
                              好了,这就是我想说的,还请大家多多批评指正
                              囧佳
                              2019.3.6


                              IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2019-03-06 10:57
                              回复