
这个“史诗”槽点满满,没有人物介绍、任务反查功能,理清剧情都不是那么简单的事(主要是名字翻译晦涩,有反查功能才能让我这种记忆力一般的人加深印象)
巫师3的支线核心理念是”两害取其轻“,玩家很难权衡,需要详加思索,代入感极强。奥德赛空有其表,以量取胜,至少迄今我还没看到哪个支线令我有所感触。其核心理念”圣母“两个字即可概括。
玩到现在(雅典)为止,我认为育碧的“巫师4”空有躯壳,还割舍了自己的优点——历史人物及建筑的介绍
长矛第一次升级解锁了诸多高阶技能。当我兴冲冲地第二次升级长矛后却发现并没有什么变化,长矛等级至5才能将诸多技能升至3段。所以,请告诉我长矛3升4的意义何在
