Ahoy探路者!
这将是一个相当紧凑的Captain's Log,专注于更新你们所有的进展,因为我们正在努力实现即将到来的大奖 - 我们将指定“ATLAS 1.5”,这样我们就不必继续称它为“大奖”!它将包括一些变化的信息以及与我们的公共测试领域相关的更多细节。
潜艇用于在新的程序生成的沉船上打捞宝箱。
PvP网络
我们根据您的反馈以及我们自己的开发流程和游戏愿景,对ATLAS 1.5的PvP网络做出了决定。我们认为我们的玩家主要对两种截然不同的游戏风格和范围感兴趣。一组玩家对设计专注于中小型公司(2-50名玩家)感兴趣,另一组则倾向于以大型公司为中心的设计(200多名玩家)。我们希望分别支持两种模式来看看它是如何发挥作用的,而不是旨在打破两组之间的中间地带,这可能最终会减少任何一种游戏方式的体验。我们将运行2个独特配置的PvP网络,允许玩家选择最能代表您的游戏风格的游戏模式。要清楚,
ATLAS 1.5将具有三种独特的游戏模式:
大规模PvP模式:
ATLAS:帝国
ATLAS:Empires将尊重玩家熟悉的原始ATLAS系统,同时对声明系统进行一些小的调整以解决玩家遇到的问题。为了澄清,ATLAS:帝国的索赔系统将与传统的索赔系统非常相似,但是针对最大速度(增加的速率)进行了调整,没有“反尺寸”缩放。这将成为那些寻求大规模的高风险和高回报的人们的首选硬核模式。我们不会限制大公司,不会基于成员进行扩展,也不会有pvp窗口或战争系统。
中/小型PvP模式:
ATLAS:殖民地
ATLAS:殖民地将更有条理,并将利用我们宣布的新索赔系统。它将包括硬公司和联盟限制,战争系统和袭击时间。这种游戏模式将生存和发展,针对中小型团体。我们将寻求激励玩家在开放的世界和海上进行战斗,同时保持突袭基地的选择,并为那些致力于这样做的人抓住敌人的领土。
PvE模式:
ATLAS:PvE
这种游戏模式将随着变化而变化,系统将基于上一个船长日志中讨论的细节。我们将在PTR及更高版本中监控我们的PvE模式,并在我们继续前进时继续迭代它。
这将是一个相当紧凑的Captain's Log,专注于更新你们所有的进展,因为我们正在努力实现即将到来的大奖 - 我们将指定“ATLAS 1.5”,这样我们就不必继续称它为“大奖”!它将包括一些变化的信息以及与我们的公共测试领域相关的更多细节。
潜艇用于在新的程序生成的沉船上打捞宝箱。
PvP网络
我们根据您的反馈以及我们自己的开发流程和游戏愿景,对ATLAS 1.5的PvP网络做出了决定。我们认为我们的玩家主要对两种截然不同的游戏风格和范围感兴趣。一组玩家对设计专注于中小型公司(2-50名玩家)感兴趣,另一组则倾向于以大型公司为中心的设计(200多名玩家)。我们希望分别支持两种模式来看看它是如何发挥作用的,而不是旨在打破两组之间的中间地带,这可能最终会减少任何一种游戏方式的体验。我们将运行2个独特配置的PvP网络,允许玩家选择最能代表您的游戏风格的游戏模式。要清楚,
ATLAS 1.5将具有三种独特的游戏模式:
大规模PvP模式:
ATLAS:帝国
ATLAS:Empires将尊重玩家熟悉的原始ATLAS系统,同时对声明系统进行一些小的调整以解决玩家遇到的问题。为了澄清,ATLAS:帝国的索赔系统将与传统的索赔系统非常相似,但是针对最大速度(增加的速率)进行了调整,没有“反尺寸”缩放。这将成为那些寻求大规模的高风险和高回报的人们的首选硬核模式。我们不会限制大公司,不会基于成员进行扩展,也不会有pvp窗口或战争系统。
中/小型PvP模式:
ATLAS:殖民地
ATLAS:殖民地将更有条理,并将利用我们宣布的新索赔系统。它将包括硬公司和联盟限制,战争系统和袭击时间。这种游戏模式将生存和发展,针对中小型团体。我们将寻求激励玩家在开放的世界和海上进行战斗,同时保持突袭基地的选择,并为那些致力于这样做的人抓住敌人的领土。
PvE模式:
ATLAS:PvE
这种游戏模式将随着变化而变化,系统将基于上一个船长日志中讨论的细节。我们将在PTR及更高版本中监控我们的PvE模式,并在我们继续前进时继续迭代它。