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回复:关于蜀国各个武将的详细分析

只看楼主收藏回复

此等好贴 就连水贴都是一种罪过


IP属地:美国来自iPhone客户端19楼2019-04-19 06:53
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    石头出品,必属精品


    IP属地:河北来自iPhone客户端20楼2019-04-19 06:57
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      后排围观,申精的话直接@一下大吧好了


      IP属地:重庆来自Android客户端21楼2019-04-19 09:16
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        12将里面,就夏侯排面好点,复仇神技


        IP属地:江西来自Android客户端23楼2019-04-19 10:17
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          等着呢


          IP属地:陕西来自Android客户端24楼2019-04-19 11:36
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            厉害了


            来自Android客户端25楼2019-04-19 15:05
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              蜀国诸葛死粉。。。支持一下


              IP属地:浙江26楼2019-04-19 15:41
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                铁杆蜀国 期待下期!


                IP属地:山东来自iPhone客户端27楼2019-04-19 16:38
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                  第二篇,张飞。
                  作为蜀国元老,沙场老将,就拿他接力了。

                  普攻方式和马超一样,前排单体直线攻击,不是最好的攻击方式。
                  在所有武将中,最好的攻击方式自然是怒将和奶将了,不会给地方增加怒气。
                  其次就是随机3人这种,只会给一人加怒气,而且是有概率不会给敌方主力加到的。
                  再就是横排攻击和纵向攻击了,如果作为主力输出是能对角落位置补刀了。
                  就算是后排单体攻击也会比前排单体攻击要好,比较战斗主力都是放在前排。
                  怒攻是横排输出,降低15怒气。
                  在有专属宝物羁绊的前提下能够直降30怒气。在突破升红后伤害数值能达到185%。
                  马超单体输出355%,张飞横排输出185%降了一半。
                  表面上是能打3个,从输出总量来说是提高了,但是实际有效输出是降低了一半。
                  因为都是极限主力玩法,前排除了主力都是炮灰,死于不死不重要,或者是死了更重要。
                  打到对面主力的伤害明显没有单体输出高。
                  所以这种攻击方式在中期会很吃亏。作为输出主力缺点太明显。
                  降30怒气效果,在开区还有一些用。
                  一般武将+4之后初始怒气就能达到100,能够在第一回合释放技能。
                  这个时候张飞怒攻降怒,就能保证己方武将先手。
                  但是有一点尴尬的是,游戏里怒攻释放顺序是,我方打完一个怒,对面就放一个。
                  轮着来的,即便你降低前排3个怒,敌方后面3个还是能马上放出来怒攻。
                  而不是,我们前排3个放完3个怒才轮到对面释放。就不能做到怒攻三连。
                  紧接着大家的宝物到了+30(怒气+25),宠物四星(+15)。
                  张飞怒攻减怒30,就完全抑制不了对面释放技能了。
                  如果放后手释放,对面怒攻打完属于空怒状态,降了等于没降。
                  等于张飞的辅助作用就完全作废了。
                  张飞虽然只拥有75%的攻击羁绊,但是有65%的生命羁绊。
                  生存提高不少,配合天赋还是能挽回一点输出。定位偏前排防守反击。
                  张飞拥有蜀国最高初始武力99,关羽98,赵云97。可惜。
                  需求枪矛类神兵,和马超一样,满阶神兵会拥有麻.痹抗性10%,冻结20%
                  作为前排定位,抗性稍微有点用。
                  配饰需求,爪黄飞电,白虎印。爪黄飞电还好,和诸葛姜维抢,前期还是抢得到。
                  白虎印是完全抢不过赵云的。


                  IP属地:湖南28楼2019-04-19 19:33
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                    天赋详解。
                    第二条:命中率+4.5%
                    比抗暴率要好一点点,但是依然没有大用。先不说数值高低。
                    命中本身就是作为辅助属性,比不上攻击防御,更比不上增伤免伤。
                    现阶段主力互殴基本是很少出现闪避情况的,装备本身带来的命中属性足够。
                    比抗暴率要好的理由,在于,张飞要是没有高装备支持,对这条利用价值还是有的。
                    第六条:普攻80%攻击回复。
                    字面与马超的不同,马超是60%输出回复,张飞是80%攻击回复。
                    也不知道有没有区别,放三技能介绍一直都有这种歧义,又是减伤又是免伤。
                    不过可以确认的是,张飞打一个和打三个,回复血量都是一样的。
                    这天赋胜在稳定,比怒攻回血相对收益要高。
                    作为防守反击型配合后续天赋,这条回复天赋收益是非常不错的。
                    第八条:生命百分比低于目标,增伤30%
                    增伤天赋看几个条件,第一个看定位,如果是辅助型,控制型,那增伤就没用。
                    第二个看触发条件,太难触发期望收益就太低。
                    第三个看数值,数值必须满足一定收益才有价值。
                    综合来看,这条天赋只能算合格。
                    前面也分析了,作为辅助不符合版本, 张飞作为12资质武将,成长不算高,作为主力会吃亏。
                    张飞拥有较高的生命天赋,总生命数值会高,在受到同样的伤害时,生命百分比会下降的少。
                    相对不利于触发天赋,当然触发这条天赋涉及到的情况太多,具备一定随机性。
                    第十条:每减少10%生命,增伤4.8%。
                    这个天赋触发条件比较苛刻,最高能打出48%的增伤。
                    按损失百分五十血量来算,也就是24%的增伤,还比不上前一条天赋。
                    上限高下限也高,上限高的前提风险也大,没有免伤天赋支持。
                    纯靠血量支撑,很容易翻车,不过这条天赋好处在于张飞定位配合度比较高。
                    生命很低的时候,配合上一条天赋,往往能打出一个不错的增伤爆发。
                    具体还得依据实战来下结论。
                    天赋小结:定位偏生命防守反击,小天赋加生命
                    四条大天赋总体来说算良好,有一些缺点,都算接受范围之内。
                    与定位还是蛮相符的。
                    最大的问题还是和怒攻输出方式及特效不太相关。


                    IP属地:湖南29楼2019-04-19 20:07
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                      觉醒天赋:爆伤光环,友方爆伤+15%,怒攻特效加强到30-50.目标怒气低于自己免伤40%。
                      逐一分析,爆伤,不是暴击,前面说过了,目前主力是很难打出暴击的,所以爆伤就没用。
                      光环效果倒是好东西,只要版本更替,爆伤才会水涨船高。
                      怒攻特效加强,不过加了一个随机效果。策划还是怕太过强,给了一个限制。
                      宝物加宠物能额外+40怒气,如果张飞怒攻减怒到40以上才能抵消这个效果。
                      武将受到南华降70怒,普攻之后能马上放怒。
                      张飞即便先手降50怒应该也不算太强。夏侯惇直线减怒50也不见强到哪里去。
                      本身没有回怒手段是做不到每回合一怒的,南华有回怒30,是比他们强的地方。
                      毕竟12资质在那里。如果能稳定降怒50,估计出场率会高一些。
                      最后一个免伤,其实对于张飞来说还是蛮实用的,触发条件也匹配张飞天赋。
                      觉醒天赋补足了张飞的缺陷,开始往副核控制方向定位。


                      IP属地:湖南30楼2019-04-19 20:23
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                        金将天赋:初始怒气+10,怒气高于目标增伤35%
                        简单粗暴,虽然对现有怒攻特效进行质,但是对觉醒天赋得到了很好的补充。
                        初始怒气+10本身并不是多么实用的特效,四星豹子也能多获得怒气。
                        多获得怒气除了针对左慈骗怒之外基本没多大用。
                        然而放在张飞身上,就不一样了,开场就能稳定增伤35%和减伤40%。
                        增伤不说,减伤是大大提高生存,不管是当主力还是当辅助都有更多的空间。
                        总结:看得出来,从张飞觉醒到升金都是花了一点小心思的。但是没有解决根本问题。
                        这个问题其实是放三最大的问题,就是极限主力,输出只有一个。
                        其它定位凡是和输出挂钩的都有力打不出。
                        张飞本身的问题就是自己12资质,难堪大任,如果是热点,开发张飞的打法会更多。
                        作为和生命挂钩防守的打法,是需要搭配治疗的。奶将的颓势也是张飞不强势的原因之一。
                        张飞搭配蔡文姬的盾貌似不错能稳定触发张飞天赋,可惜不同国。
                        终究是需要资源的武将,只能叹生不逢时。


                        IP属地:湖南31楼2019-04-19 20:54
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                          不错不错 支持


                          来自Android客户端32楼2019-04-20 01:46
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                            来自Android客户端33楼2019-04-20 09:49
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                              啥时候更新啊


                              来自Android客户端34楼2019-04-21 10:23
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