罗马2全面战争吧 关注:91,251贴子:1,909,210
  • 36回复贴,共1

问个基础问题

只看楼主收藏回复

近战攻击和武器杀伤、远程杀伤和武器杀伤、近战防御和护甲强度各自到底是什么作用?估计这问题太基础了,到处都找不到解释,还请吧友赐教


IP属地:福建来自Android客户端1楼2019-04-28 12:46回复
    攻击-防御+50=命中,有上下限,杀伤平方/2倍护甲=伤害或者杀伤-二分之一护甲=伤害取较高期望


    来自Android客户端2楼2019-04-28 12:48
    收起回复
      近战攻击=命中
      近战防御=闪避
      两者综合=实际命中,具体公式我不知道,楼上说了。
      武器杀伤|远程杀伤=伤害
      护甲=免伤
      两者综合=实际受到伤害
      护甲比较复杂,有帖子详细介绍的,大致相当于生命值之外有一个防护罩,计算时先扣防护罩,然后再扣生命值,生命值低于零代表这个(单个)兵死亡
      近战攻击在战役里很容易堆,近战伤害相对很难。
      比如说有些兵种近攻高近伤低,比如皇轻,前期怼低级兵如同砍瓜切菜,后期怼高级兵力不从心,所以皇轻从3级改到4级就一下被玩家打入冷宫。近战伤害|远程伤害的数值可能在游戏里格外重要些。
      鉴于近几代鬼畜的设定,护甲的最大作用是豁免远程伤害,护甲越高越抗远程。
      实际操作体验,近战攻击只看近攻近防近伤,基本不看护甲。
      隐藏数值,破甲,抱歉,我也不是很清楚。
      隐藏数值,重量。通常来说,大部分护甲越高的兵种质量越重。
      越重的单位,冲击力和抗冲击力的能力越强,相对应的,移动速度越慢,也越容易疲劳。这一点在面板上不显示,但是极度影响手感。
      距离,卷帘战车就比爱西尼的木制摩托车冲的猛,除了卷帘的差别外,就是重量。
      比如铁罐头和伙伴骑兵,冲锋数值相同的情况下,冲击力是不一样的,真不是拼数值。
      特例,大象,基本没什么护甲,就是本身够重,重到了一定程度,所以冲击力强。
      说的哪里不好请轻拍。


      IP属地:河南3楼2019-04-28 14:12
      收起回复
        这玩意不是太基础了,而是太复杂了,这就导致大部分人都打战役,爽就完事了,喜欢研究数值的大部分是网战的这些人


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2019-04-28 18:52
        收起回复
          管那么复杂干嘛,单机一直堆高就完事了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-04-29 12:43
          回复
            也不用太在意,远程跑背后射。背后冲锋,也就一轮。效果不是很好


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-05-10 19:06
            回复