真心希望还能延续,但是说实话,从游戏商业运营上讲,游戏运营进入中晚期了。首先虽然画质还不错,这种2D或伪3D的画面模式已经越来越不被年轻人讨喜了,年轻新玩家补充只能越越少。再者服务器处理能力余量有限,客户端网络网速再好,也时不时出现卡顿情况,很影响体验。还有就是游戏操作反馈机制也不像即时对战类那样快捷,延迟感觉还是比较明显的,而且机制也不一样。比如当下各种即时对战类游戏客户端和服务器数据是实时同步的,如果网络卡顿操作人物是无法位移的,需要服务器和客户端重新建立网络联系,客户端界面才能正常操作。但诺亚不一样,它不是实时的,是阶段修正的,网络卡顿了客户端照样跑来跑去,但是客户端上的操作并没有反馈到服务器上,当网络重新建立联系,数据修正,你客户端的人物又卡回服务器上的数据位置,因此在网络稍有延迟,没有卡死的情况下,你想通过自己的操作补偿下这种延迟都做不到,PVP时对砍也不好判断双方血线。还有各种策划上的得失,可能玩家各有洗好,也不多说了,反正我觉的普遍认为这游戏还是挺费时间的,上班族不适玩,要不就卡级,要不老区买成品号。总之游戏本事我还是比较喜欢的,但是不得不说从人气、模式、策划、运营管理等方面讲,确实再走下坡路了,真担心哪天服务器关闭了。