再说星战。已经开过2轮完整战役(2人,反抗军1控4)+半轮(2人,反抗军1控2)。星战的骰子方差就小了很多,导致随机性在一定程度内可控,而且不像aq非一下就暴毙,星战偶尔几次攻击非或者欧对整局的影响不是太大,所以对星战不亦乐乎。这里主要说一下缺点吧,因为除了这些缺点其他地方都是lz心中接近完美的了。首先就是翻译问题

,错误百出,好在lz跟小伙伴桌游开的不少,大部分都能按常识自己勘误。还有方格斜走的问题,斜走和直走距离是一样的有点不合理,实际玩起来感觉很远的对角线其实几步就到了,感觉很近的直线却要走好多。再就是剧本任务,部分任务的设计不是很合理,有过难的本和过简单的本,不限时的本对反抗军感觉都很简单,时间紧的本就很难,而且反抗军发育起来的话感觉帝国赢面太小,尤其是单体高爆发的,在最后一战中lz用指挥官+噶可汗+狙击手+迪亚拉的阵容2回合秒了达斯维达

。另外就是帝国方成长性偏弱,影响力卡一个个感觉都挺废,感觉就是买一堆一次性卡攒着到最终任务用的样子,买任务卡简直亏爆

。