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按照游戏中的“玩法”写攻略

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第一页


1楼2019-07-21 21:47回复
    第一页没什么可说的,主要是这个游戏的目标。
    接下来看第二页

    引出下一楼的内容——【请看下一楼】


    2楼2019-07-21 21:50
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      接2楼
      酒场中能招到的人物如下:

      这里的HP、SP等属性,是目前可以招到的最高属性,如果有更高的,请在我完善本贴之后回复。这个表格给出的是最高星级,我给出可以招到的星级:F 1~3 E 2~3 D 2~4 C 3~5 B 3~5 A 4~5 S 4~5。募集B级(含)以上的等级的人物需要提升等级上限,据点8个副本制霸之后可以提升。另外,给出各个职业的解锁条件表:




      好,今天的更新暂告一段落,明天见~~~


      3楼2019-07-21 22:00
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        今天更新开始
        往下看——

        引出楼下内容——【往楼下看】


        4楼2019-07-22 13:29
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          接4楼
          每个可无限探险的迷宫都有一些特定的掉落(我们俗称“特产”)。看下图:







          这是每个岛屿可无限刷的副本的对应掉落,大家可以对应参考一下。另外,有些东西每次刷必定出(比如宠物蛋),有些东西大概率出,有些东西中等概率出,有些东西小概率出。看图的时候一定要看准了哦!
          至于船内布局,如果要全力刷知识的话,我是把7种知识的设施都围在一个寝室旁边,然后装备智力装,开始挂机。如果智力高的话,很快就能刷很多知识的。船内成员(初始药剂师除外)的话,直接摆一排排寝室就够了,反正我是这么做的。这些都安排在楼上,楼下的话,除了6解析室6药剂师之外,全部摆仓库就可以了,如果系统给的不够的话,就在开罗中心用开罗点交换。你们也可以在我全部完善这个帖子后,晒一晒自己的布局哦~~~


          5楼2019-07-22 13:53
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            第4页

            引出楼下内容——【请看楼下】


            6楼2019-07-22 13:55
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              接6楼
              岛屿分为两类:初始有建筑岛屿(以怠倦岛为代表)、初始无建筑岛屿(以砂之岛为代表)。初始有建筑岛屿又分为两类:有空地岛屿(以商业岛为代表)、无空地岛屿(以近邻岛为代表)。
              海域开辟之后分为四类:既无海盗船又无岛屿(以3图51级海域为代表)、有岛屿无海盗船(以1图1级海域为代表)、有海盗船无岛屿(以6图200级海域为代表)、既有海盗船又有岛屿(以1图6级海域为代表)。


              7楼2019-07-22 14:05
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                第5页

                引出楼下内容——【请看楼下】


                8楼2019-07-22 14:09
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                  接8楼
                  这里有一个“人数”要说一下。
                  每个队伍的总人数以队长的星级决定,最高5人。
                  另外,打副本的时候最多只能显示前4排,你买到2队的时候就能发现。
                  有3次探险队伍+1,都可以在推荐商店买到。级别分别为:19,35,100。


                  9楼2019-07-22 14:12
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                    第6页

                    引出楼下内容——【请看楼下】
                    【今天更新完了,明天再看吧】


                    10楼2019-07-22 14:56
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                      开始更新
                      接10楼
                      HP指血量,战斗时对方如果对你打出了≥1的攻击数值,那么这个数值将会从你的总HP(斜杠右边的数值)中扣除,扣除至0时将会重伤,无法参加战斗,战斗时表现为击飞。对后勤成员无帮助。
                      SP在《大航海探险物语》《大海贼探险物语》中指魔法值(其他游戏应该是MP),释放技能时,如果释放成功,那么这个技能所消耗的SP值将从你的总SP(斜杠右边的数值)中扣除,扣除至0(或者无法再释放技能栏里面任何消耗SP的技能)时将无法释放技能。对后勤人员无帮助。
                      攻指攻击数值,守指防御数值。这两个需要一起拿出来谈谈。这里涉及到一个“破防”的问题:我以前不知道用真宠推图的时候,攻打第1个魔人(嗯,那时候是玩国际服的,现在国服叫斧手)的时候超级费劲,普通的人物打那个斧手,打出来只有随机的4,5或6点伤害,而对方斧手打我方普通人物却仍然是几百点伤害。这是怎么回事呢?后来我才明白,我方人物的攻击值低于对方斧手防御值,那么会出现一个“无法破防”状态,如果人物无法破防,那么只能打出随机的4,5或6点伤害;进一步了解,如果宠物无法破防,分两种情况:第一种,宠物攻击值≥200,那么宠物只会打出随机的100多点伤害;第二种,宠物攻击值<200,那么宠物只会打出自身攻击值一半左右的伤害。那么当时还有一个问题:为什么对方斧手打我方人物仍然是几百伤害?后来也知道了,对方斧手防御值高于我方人物攻击值,但是低于我方人物攻击值的2倍,那么将会从对方斧手的攻击值中扣除我方人物的防御值,得出的结果就是最终打出的伤害浮动范围的中间值。经后来了解,还有一种情况:如果我方人物攻击值超出对方防御值的2倍,那么就处于“完全破防”状态,所打出的伤害接近于真实伤害,打出的伤害就是我方人物攻击值的1/2左右了。而这里又牵扯到一个“攻击方式”的问题。攻击方式主要分为:普通攻击、(被动或主动其中之一)连续攻击、(被动+主动)连续攻击、(被动)贯穿攻击、(被动或主动其中之一)水平线攻击、(被动+主动)水平线攻击、(主动)究极攻击,以及不同攻击方式的组合:(主动)连续攻击+(被动)贯穿攻击、(主动)连续攻击+(被动)水平线攻击、(主动)水平线攻击+(被动)连续攻击、(主动)究极攻击+(被动)连续攻击、(主动)水平线攻击+(被动)贯穿攻击、(主动)究极攻击+(被动)贯穿攻击。谈一下这些攻击方式的效果:普通攻击:随机挑选对方第1排的某一目标攻击,伤害算法综上所述。(被动或主动其中之一)连续攻击:连续攻击2次,每次的初始伤害(我们把没有经过上述伤害计算的最初伤害数值称作初始伤害)为普通攻击的100%左右。(被动+主动)连续攻击:两个连续攻击结合起来时,将会连续攻击3次(为什么不是4次?),每次的初始伤害为普通攻击伤害的100%左右。(被动)贯穿攻击:发动时会贯穿至对方的前三排,对对方的第一排某一目标造成普通攻击100%左右的初始伤害,第二排某一目标造成普通攻击30%左右的初始伤害,第三排某一目标造成普通攻击9%左右的初始伤害。(被动或主动其中之一)水平线攻击:发动时攻击对方第一排全部成员,对每一个被攻击目标造成普通攻击100%左右的初始伤害。(被动+主动)水平线攻击:同时发动时,两个技能完全冲突,只能发动一次水平线攻击。(主动)究极攻击:发动时可攻击对方前4排全部成员,对对方第一排所有目标造成普通攻击100%左右的初始伤害,往后排伤害数值逐渐衰减。(主动)连续攻击+(被动)贯穿攻击:同时发动时,两次都可以造成贯穿攻击,每次对对方前三排每一排的某一目标造成普通攻击的总共139%左右的初始伤害。(主动)连续攻击+(被动)水平线攻击:同时发动时,两次都可以造成水平线攻击,每次对对方第一排每一个被攻击目标造成普通攻击的100%左右的初始伤害。(主动)水平线攻击+(被动)连续攻击:同时发动时,第一次攻击造成水平线攻击,对对方第一排每一个被攻击目标造成普通攻击的100%左右的伤害;第二次攻击为普通攻击。(主动)究极攻击+(被动)连续攻击:同时发动时,第一次攻击造成究极攻击,对对方第一排每个目标造成普通攻击的100%左右的初始伤害;第二次攻击为普通攻击。(主动)水平线攻击+(被动)贯穿攻击:同时发动时,可贯穿至对方前三排,对对方第一排每一个被攻击目标造成普通攻击的100%左右的初始伤害,第二排某一目标造成普通攻击的30%左右的初始伤害,第三排某一目标造成普通攻击的9%左右的初始伤害。(主动)究极攻击+(被动)贯穿攻击:同时发动时,两个技能完全冲突,只能发动究极攻击。此外,技能的后缀“1”、“2”、“3”只影响到发动频率和消耗SP点数,不影响攻击效果。第一排可以用所有武器,第二排可以用长枪和所有远程武器,第三排以及后面只能使用所有远程武器,魔法师可以用法杖进行攻击。只有第一排可以发动攻击技能,后排无法发动(魔法师除外)。最后来谈谈光环:战斗的时候,每一个战斗的成员下方都有一个小条条,学名叫“怒气槽”,这个槽满了之后,就可以发动光环。发动光环时,攻、守都有少量提升(猩猩、机器人特殊技能除外),读条速度也会有明显提升。对后勤人员无帮助。(在这里参考了一些资料,感谢@少年霜的迷弟 的战斗机制详解)
                      速指战斗中的读条速度,此值越高,读条速度就越快。对后勤人员无帮助。
                      智指智力值,影响战斗成员发动回复技能的效果,此值越高,发动回复技能时回复的HP就越多。对后勤人员的帮助:影响使用船内设施得到的知识经验,此值越高,使用船内设施得到的知识经验就越多;影响岛上建筑物资补给的时候加的经验,此值越高,岛上建筑物资补给时加的经验就越多(注意,智力高于300时才能看出来);影响船内开店的人员的商店的商品的价格,此值越高,船内的开店人员的商店的商品的价格就越高。


                      11楼2019-07-23 13:53
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                        开始更新

                        引出楼下内容——【请看楼下】


                        14楼2019-07-24 14:21
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                          接14楼
                          关于星星影响队伍人数上限,由于已经在9楼说过,因此不再赘述。关于技能数量的影响:每种技能都有对应的消耗星星的数量,如果装备了,那么将会消耗一定的技能槽。但是,如果是本职业的特有技能(请和“特殊技能”区分开),则不会消耗技能槽。
                          关于技能、职业、装备影响人物的属性,其中技能与装备不再赘述。职业的面板属性也不再赘述。关于不同职业的速度属性,可以发现,在同等速度值的情况下,机器人、富豪、魔界斗士、大王等一些高级职业的读条速度明显高于低级职业的读条速度。


                          15楼2019-07-24 14:31
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                            第8页

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                            16楼2019-07-24 14:34
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                              接16楼
                              每种职业对于每种装备都有一定的契合度以及重量承受能力,在此不再赘述。
                              对于锻造装备,可以用装备,也可以用锻造券强化。装备中性价比最高的是满级步枪(我以前测试过),其次是饰品一类的,前期可以全用步枪,钱多了之后,轻装备用隼木或缎带,中装备用睡衣,重装备用传说指环,这样强化更快一些。对于锻造券强化,强化过程不再赘述。困难、噩梦模式可以刷锻造券:困难难度可以把解析加速买3~4级,然后把智力装升满级,这样可以挂机350、218、220海域,刷锻造券。噩梦难度装备等级上限大大提升,智力可以破万,所以刷副本更合适。推荐刷75级不思议之岛18体力副本、145级海域、165海域、165海盗船、165岛D+12体力副本、115与210之间的海域及海盗船。


                              17楼2019-07-24 14:52
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