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从炒粮分析311钱粮收入是否平衡

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原版由于卖粮会吞掉20%税,故而原版的农场收入对比市场收入是亏的。
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上级难度。市场收入100,而农场收入1500.
换成一季收入:市场300,农场1500.
在市价 金1=5粮 的情况下。市场是不亏的,而农场则亏20%(通常玩家可能是80政来交易,这样会有8%
的交易效果浮动)。
50政卖粮:1500粮/5=300金*0.8税=240金。(此为卖掉一块农场收入的所得金)50政交易效果100%。
80政卖粮:240金*1.08交易效果=259.2金(实际上是259金,约提升6%的加成)。
100政卖粮:240金*1.14交易效果=273.6金(实际上是274金,约提升11%的加成)。
总的来说在市价1=5的情况下,即使100政治出手,卖粮还是亏的,约亏9%。


IP属地:广东1楼2019-07-31 22:23回复
    我们来看看市价1=4的情况:
    50政卖粮:1500粮/4=375金*0.8税=300金。(不亏不赚)
    也就是讲在1=4的情况下卖粮才和1=5买粮对等,这么看来造农场是亏了一个市价等级。
    正是因为这个卖粮税,使得原本平衡的钱粮关系又变得不平衡了,这也是老手喜欢全造市场的重要原因,那么农场收入要提升到多少才能和市场收入持平呢?


    IP属地:广东2楼2019-07-31 22:26
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      经过一轮计算,我认为农场的基础收入应该改为1677,市场收入还是100.

      当市场收入100,农场收入为1677时,于正常市价买卖能达到平衡,也就是有0.00006的微小误差,市场略微占优,基本上可以忽略不计。
      不过1677这个数字不怎么好看,不管是超级难度*75%还是简单*125%都带小数点,我觉得应该改为农场收入1680最为合理(让农场略微占优)。超级1260,上级1680,初级2100.……。这样就好看多了。
      那么这11%的粮食收入会带来的影响?
      目测电脑不容易缺粮了;玩家也可以在外面多浪一会儿


      IP属地:广东3楼2019-07-31 22:51
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        没人反驳吗?我果然是正确的


        IP属地:广东4楼2019-07-31 23:16
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          这么高端大气上档次,佩服佩服


          来自iPhone客户端5楼2019-08-01 00:55
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            种田党表示:在江夏炒粮是件很危险的事,论金砖四角的重要性


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-08-01 02:47
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              因此高手或者极限开局全都黑市。
              不过强迫症玩家表示,没有农场不苏福。况且全搞市场的话,粮价捉急,还是要买。
              多城炒粮就算了,稳扎稳打,慢慢玩就是了。偶尔买卖粮食,顺便刷下政治。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-08-01 03:06
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                市场收入稳定,粮食价格波动太大了,我一般造个军屯完事了。


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2019-08-01 09:58
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                  不明觉厉


                  来自Android客户端10楼2019-08-01 11:43
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                    用钱的地方太多了,种田还要卖粮亏行动力


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-08-01 11:49
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                      爸顶大神


                      IP属地:吉林来自Android客户端12楼2019-08-01 16:45
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                        张鲁易取,鲁肃难求


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2019-08-01 18:50
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                          长安洛阳因为挨着张鲁,所以我选择农田


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2019-08-01 18:52
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                            好久不见大神发帖了


                            IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2019-08-01 19:11
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