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不知不觉就十周年了,说点玩家视角的感受吧

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不知不觉就十周年了,说点玩家视角的感受吧


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2019-08-13 03:11回复
    第一次玩这游戏的时候我还在读初中,现在我已经大学毕业工作了。不得不说,江湖路走得很长很长。看着剑三从网吧都不下载的小众游戏走到今天,说实话,做了八年的自来水,我心里挺高兴的。但是感觉并不好,就好像你喜欢的东西有机会被更多的人喜欢着,有机会被认可,回头再看的时候,它却已经面目全非了。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2019-08-13 03:16
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      这时候它还是我最初喜欢的模样吗?我不知道。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2019-08-13 03:17
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        忘了是谁说过一句话,反反复复提起不忘初心的时候,就说明已经没有未来了。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2019-08-13 03:19
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          反观这几年的剑三,确实如此。剑与侠一路式微,整个重心渐渐倾斜到了情和缘上。
          是营销的有意为之,还是最开始种下的因逐渐生成了果,我不够客观,没能分清楚。
          只是有一点我很明白。
          江湖数载,我的初心从来就不是眉间雪和道姑朋友。我的初心,是洛阳风雨镇替楚小妹主持的公道,是一页白纸从军天策的仗义,是小邪子想回家的路,还是我第一次跨入稻香村的那天,好心为小月取下来的布娃娃。
          比较可惜的是,剧情简化全民直升以后,最开始侠义的内核已经渐渐被人抛到脑后了。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2019-08-13 03:29
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            很像深巷子里的一道家乡菜,你一直记得那味道,旁人听了只是称赞感叹,却不再有人那么乐意真正的尝上一尝。


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2019-08-13 03:34
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              游戏要活着,必须找到更多的玩家。创收,才能做大。这个道理很多玩家都明白,官方做的尝试也很明显。
              为了跳出抄袭魔兽的设定,新门派的技能能不撞就不撞,可就pvp的环境而言,这些天马行空的机制设想落实以后是加倍混乱。自丐帮起,每一个新出的职业都会在机制上彻底打破一段时间以来的平稳。老门派有苦说不出,只能不断跟随新的机制调整,一遍遍重蹈以旧事新、削足适履的笑话。


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2019-08-13 03:45
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                为了追上同类游戏更好的画面,出了重制版。重制版后各个方面的优化都没有达到预期,风景是更好了,但是可玩性变得更差了一点。
                还有广为人诟病的出外观频率。需要创收不假,但是很想提醒策划一点,它先是一个江湖,才是外观游戏。不断把打动人的东西剥离内核,出盒子的频率越来越高。说得委婉一点是在舍本逐末,直白一点,就是透支玩家的消费能力。
                寅吃卯粮,终归长久不了。


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2019-08-13 10:47
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                  就外观而言,人均黄牛也同样不是一个好现象,同样是寅吃卯粮的道理。再者,外观变成了各种黄牛与非黄牛意义上的“海景房”,并非好事。如果不是真的喜欢,那么它的附属价值会越来越变成虚荣。
                  818谁都没少看,因为千把块万把块就春心萌动的不少。积累声名非一日之功,败坏却很容易。这个游戏的玩家年龄参差不齐,不是每个都心智成熟,长此以往,扭曲的观念同样会惹人萌生退意。
                  最近几年的帖子常常有人说,后来外观穿的很多很漂亮,还是会想念买个白发就是土豪的过去。
                  毕竟那个过去,对谁有情真的是透过数据的一霎心动,不是因为他穿着盒子巨头,满身限量,看起来就人傻钱多很好骗的样子。


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2019-08-13 11:00
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                    GKD


                    IP属地:浙江11楼2019-08-13 11:02
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                      再就是外观的诚意。
                      哪怕策划们真的把它当成一个外观游戏在运营,那么最起码的诚意,不该缺。
                      这里不用我举例,谁心里都会记得一两个败笔。浮夸的饰品,僵硬的款式,莫名其妙的配色。美工和建模不是做不出漂亮的外观,近期开车的不少都是简洁用心的外观。
                      外观就和现在的游戏整体氛围一样,玩家喜欢的从来不是那些天花乱坠的赘余。做个大唐盛世里简简单单的江湖人,就很好。


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2019-08-13 11:15
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                        说完外观,看看pvp。我自己pvp也有五六年,各种各样的玩法都经历过了。从前觉得阵营大佬很厉害,自己参与其中才觉得疲惫。
                        只能说竞技类和团体性的pvp活动,做得都很不好。


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2019-08-13 11:19
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                          0-0小白的时候商城就3个白发,那时候感觉有人一套400块好土豪,不过那时候我是个初中生,零花钱一个月100块钱。时代一直在变,能10年一直能不变的东西很少,拿着智能手机的我们也可能怀念小时候跟小朋友们留家里电话吃5毛一根的小布丁的日子。年纪大啦,懒得再去这样了解认识一个新游戏了,剑三相当于陪我走过了我青春时间多的日子,我见过无数玩家,听过无数故事,吃过无数瓜,剑三教会我很多,所有我喜欢的我想要的体型外观大cw,全都玩过了。现在的我对外观已经很佛系了,海景房穿着也索然无味,不过萝莉外观几乎都很可爱也是很真实。我不知道自己还会玩多久,也不知道剑三还能走多久,这次10周年很远,时间很尴尬,还需要请三天的事假,但还是早早订好了飞机票酒店抢了周年庆门票,玩了6年多还是第一次要去周年庆现场了,想亲眼看看现实中原来的长安,想亲眼看看让我第一次知道怎么刷热度的郭炜炜,想看看画大饼画的我好喜欢他的杨林,想看看这个江湖中的大家。


                          IP属地:上海14楼2019-08-13 11:20
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                            先说竞技类。赛事越来越多,出名的选手也越来越多,热度却越来越低。
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                            根源是这个游戏的策划,根本做不好平衡。
                            宣传剑气花,实战秃霸歌。嘴上策藏秀,上场剑蓬花。万年饮水机选手藏剑,话都懒得说。
                            天策单解控绑定爆发是特色,奶毒免控群加是特色,藏剑被内功压制是特色,明教高爆发小脆皮是特色,七秀全闪避,外功的爹内功的儿子是特色。
                            乍一看没错,可仔细想来,版本T0一个配置出场率超出50%的竞技,到底谁有兴趣看。门派特色无限放大,把公平当成笑话。做不好平衡,真的不是拿门派特色在做借口搪塞?


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2019-08-13 11:26
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                              玩家从来没有阻止过游戏电竞化,只是电竞化的阵痛在糟糕的平衡下慢慢变成了整个游戏的阻碍。
                              没有公平的职业在先,没有完善的机制在后,乌龙层出不穷,主办方应急措施还不如路人想得周到。官方敷衍了事的态度,却要玩家用全部的热情参与。
                              能傻一回两回,还有人会傻第三回?估计不多。


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2019-08-13 11:32
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