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想转行做3D游戏美术,如何快速入行

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随着技术和硬件迭代,3D建模,广泛运用在游戏,影视,动画,VR等领域,而且就业面非常广,。
由于3D美术设计师薪资和前景确实都不错,很多同学想进入这个行业,从事相关工作,但是没有一个整体的学习思路和规划。笔者根据多年游戏美术培训行业经验可以给大家一些学习建议!
首先要有一个系统的学习大纲,和完整的学习路径
基础提升学习阶段:
虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。巩固基础同时学习3Dmax、maya等软件的基础命令,为专业课的学习做好美术基础和软件基础的学习。本阶段使用建模软件做一些基础简单的模型

技术提升阶段(3D建模,3D贴图)
掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技术,独立设计和制作三维场景模型,这个过程中还学习各类常见游戏建筑场景贴图的绘制及处理技法、独立制作游戏中的场景建筑等模型及其贴图的绘制。

次时代游戏制作(3Dmax Zbrush、SUB等)
次时代PBR制作流程学习,运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作。学习三维模型建法与布线规则,了解游戏角色模型制作流程掌握各类装备、道具、建模技法及各类角色的建模技法等,做出高模。

次世代的法线贴图技术和AO贴图技术,次世代游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用,次世代游戏美术的标志性技术就是法线贴图,以法线贴图被大规模运用到游戏开发中。“比起上一代游戏以大量手绘纹理为主的制作方式,现在次世代更讲究 使用真实照片素材来进行绘制。

作品完成阶段
加强不同类型的角色建模与贴图绘制的要领和技法了解业界规范、欣赏对比国内外作品,了解自己的作品同业界所要求的差别,规范自己的作品。
最后祝大家能坚持努力,创作出优秀的作品,入职自己理想的游戏公司!


  • Alaskan007
  • Mesh
    2
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有的人努力从坑里爬出来,有的人努力往坑里跳,世界真奇妙


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