71.界伏皇后
我之前之所以没更界伏皇后,是因为在测试服确实没玩到,光凭脑测的话感觉也不太客观,所以今天上线后第一时间搞了一个来写测评。
首先我奉劝大家不要氪金去玩这个乘风破浪,因为这个活动坑的很,如果要是运气不好很费钱,我个人是花了100多点,但是感觉也听不值得的。
然后说说界伏皇后这个武将,其实这个武将我觉得更像是一种技能的调整,而不是纯粹的加强,之前策划也说过,现在很多界限突破是调整技能,修改一些不合理的地方,不完全是突破。
一技能惴恐比原版我觉得还是加强了一点,原版的惴恐发动条件必须要你已受伤,这就基本使得伏皇后在前期比较难发动这个技能来限制别人,而且伏皇后作为一个三血武将,受伤后绝大多数情况最多存两牌,因此拼点的发动频率每轮也就1-2次,这期间还很难保证拼赢,收益很不稳定,伏皇后本身作为一个摸牌白,发动惴恐想要赢就更难了。修改后的惴恐放宽了发动条件,只要敌人的血量不少于你,就可以拼点限制其行动,拼赢自然是好,拼不赢可以拿走对面的大点数牌,确保下一次可以拼赢,与此同时还可以借机发动求援,实际上在现在的环境下比以前还是好用了一点,唯一的不足就是发动频率被限制,但是实测下来并没有比原版显得拉胯。
二技能是把给闪改成了给闪/桃/酒,这个我觉得其实和以前没什么太大区别,因为基本上敌人是不愿意给你牌的,所以说对敌人求援的时候效果几乎是没什么变化,只是极端情况下可能一血可以求队友给个酒苟命,或者求个桃撑血线之类的。
总体上来说,伏皇后的强度没什么太大的波动,只是进行了一个优化或者说调整,目前军八反贼还凑合,其他身份就不要选了,排位赛没有上,估计上的话也就是个比较一般的武将。
加强度:基本持平,略强




我之前之所以没更界伏皇后,是因为在测试服确实没玩到,光凭脑测的话感觉也不太客观,所以今天上线后第一时间搞了一个来写测评。
首先我奉劝大家不要氪金去玩这个乘风破浪,因为这个活动坑的很,如果要是运气不好很费钱,我个人是花了100多点,但是感觉也听不值得的。
然后说说界伏皇后这个武将,其实这个武将我觉得更像是一种技能的调整,而不是纯粹的加强,之前策划也说过,现在很多界限突破是调整技能,修改一些不合理的地方,不完全是突破。
一技能惴恐比原版我觉得还是加强了一点,原版的惴恐发动条件必须要你已受伤,这就基本使得伏皇后在前期比较难发动这个技能来限制别人,而且伏皇后作为一个三血武将,受伤后绝大多数情况最多存两牌,因此拼点的发动频率每轮也就1-2次,这期间还很难保证拼赢,收益很不稳定,伏皇后本身作为一个摸牌白,发动惴恐想要赢就更难了。修改后的惴恐放宽了发动条件,只要敌人的血量不少于你,就可以拼点限制其行动,拼赢自然是好,拼不赢可以拿走对面的大点数牌,确保下一次可以拼赢,与此同时还可以借机发动求援,实际上在现在的环境下比以前还是好用了一点,唯一的不足就是发动频率被限制,但是实测下来并没有比原版显得拉胯。
二技能是把给闪改成了给闪/桃/酒,这个我觉得其实和以前没什么太大区别,因为基本上敌人是不愿意给你牌的,所以说对敌人求援的时候效果几乎是没什么变化,只是极端情况下可能一血可以求队友给个酒苟命,或者求个桃撑血线之类的。
总体上来说,伏皇后的强度没什么太大的波动,只是进行了一个优化或者说调整,目前军八反贼还凑合,其他身份就不要选了,排位赛没有上,估计上的话也就是个比较一般的武将。
加强度:基本持平,略强



