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无视游戏平衡性吐槽游戏设定

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相信很多人都想吐槽游戏的一些设定,但是难免牵扯到游戏的平衡性,所以容易有相抵触的观点。
此贴为大家吐槽游戏设定而建立,请大家无视游戏的平衡性,有什么让你觉得坑爹的、违和的、奇葩的地方,尽情吐槽吧!


1楼2019-10-14 08:36回复
    我也来一个:
    北方民族的普遍特点就是越野能力强,也就是走丘陵如履平地,爬山只要消耗两点移动点数。
    但有两个例外,其中一个是蛇体、没有腿的娜迦,这完全可以理解。
    但是还有一个,兽人刺客,明明是个兽人,在起伏地形的行动能力却跟人类一样……
    其他兽人们在山岭里每回合移动少则两格,多则三格。小巨魔和地精也能在山岭里一回合移动两格。
    而兽人刺客,明明是一个不穿铠甲的战斗单位,而且是个兽人,怎么你在起伏地形跑得跟人类一样慢呢!?
    兽人刺客:“我腿脚不舒服……”
    兽人步兵:“我们中出了一个叛徒!”


    3楼2019-10-14 11:12
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      “狼骑手”和“狼”,除了立场、能否升级、升级所需经验不同外,其他与战斗有关的数据都相同。
      狼:我本来是匹通常的狼(现实中狼白天夜晚都可行动),自从背上骑了个地精,我成了夜行性动物……而且,我能变强了。


      83楼2019-10-16 22:40
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        同为二级,“巨狼”的攻击能力是5×4,而“地精骑士”(地精骑士骑的狼就是巨狼)的攻击能力是7×4……
        “恐狼”是三级,攻击能力也是7×4……也就是说一个二级单位的攻击能力和一个三级单位的攻击能力一模一样。
        “恐狼”:“兄弟,你的狼牙咋比我还尖利啊!?”
        “地精骑士”下的狼:“地精给我磨的……”


        84楼2019-10-16 22:46
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          “地精掠夺者”骑的狼也是巨狼,但是胯下巨狼的攻击能力跟一级的狼一样为5×3……由于近战有火炬攻击7×3,所以往往用的是火炬攻击,只有打龙人之类的对火焰抗性高的时候才会用狼牙咬。
          “巨狼”和“地精骑士”胯下的狼:“伙计,你怎么没变厉害哇?”
          “地精掠夺者”胯下的巨狼:“哦,我们说好了,我负责加等级(级数+1),他负责加攻击能力。”


          85楼2019-10-17 22:01
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