纯搬运前辈成果,具体是哪位确实不记得,希望各位大佬前来认领,感谢整理
【局内技能修正】以扇子为例
因为穿透是额外的弹道,为输出弹道50%的伤害,实际换算修正值为0.25
正向1(修正系数0.1) 伤害系数修正=1×0.9×2=1.8
正向2(修正系数0.2) 伤害系数修正=1×0.8×3=2.4
连续1(修正系数0.3) 伤害系数修正=1×0.7×2=1.4
连续2(修正系数0.4) 伤害系数修正=1×0.6×3=1.8
穿透1(修正系数0.25) 伤害系数修正=1×0.75×2=1.5
正向1穿透1(修正系数0.1/0.25) 伤害系数修正=1×0.9×0.75×4=2.7
正向2穿透1(修正系数0.2/0.25) 伤害系数修正=1×0.8×0.75×6=3.6
连续1穿透1(修正系数0.3/0.25) 伤害系数修正=1×0.7×0.75×4=2.1
连续2穿透1(修正系数0.4/0.25) 伤害系数修正=1×0.6×0.75×6=2.7
正向1连续1(修正系数0.1/0.3) 伤害系数修正1×0.9×0.7×4=2.52
正向2连续1(修正系数0.2/0.3) 伤害系数修正1×0.8×0.7×6=3.36
正向1连续2(修正系数0.1/0.4) 伤害系数修正1×0.9×0.6×6=3.24
正向2连续2(修正系数0.2/0.4) 伤害系数修正1×0.8×0.6×9=4.32
正向1连续1穿透1(修正系数0.1/0.3/0.25)伤害系数修正1×0.9×0.7×0.75×8=3.78
正向2连续1穿透1(修正系数0.2/0.3/0.25)伤害系数修正1×0.8×0.7×0.75×12=5.04
正向1连续2穿透1(修正系数0.1/0.4/0.25)伤害系数修正1×0.9×0.6×0.75×12=4.86
正向2连续2穿透1(修正系数0.2/0.4/0.25)伤害系数修正1×0.8×0.6×0.75×18=6.48