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数据帝来解答1.一个正向一个连续 总伤害是多少?2.两个正向

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数据帝来解答
1.一个正向一个连续 总伤害是多少?
2.两个正向 总伤害是多少
3.一个正向两个连续 总伤害是多少?
4.两个正向一个连续 总伤害是多少?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2019-12-01 18:59回复
    正向是0.9 连续是0.7 穿透是额外的0.5根据你子弹数量算 正向加连续 单发子弹就是0.63倍攻击加武器伤害 一共4发


    IP属地:云南来自iPhone客户端7楼2019-12-01 19:14
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      2025-06-10 21:48:20
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      纯搬运前辈成果,具体是哪位确实不记得,希望各位大佬前来认领,感谢整理
      【局内技能修正】以扇子为例
      因为穿透是额外的弹道,为输出弹道50%的伤害,实际换算修正值为0.25
      正向1(修正系数0.1) 伤害系数修正=1×0.9×2=1.8
      正向2(修正系数0.2) 伤害系数修正=1×0.8×3=2.4
      连续1(修正系数0.3) 伤害系数修正=1×0.7×2=1.4
      连续2(修正系数0.4) 伤害系数修正=1×0.6×3=1.8
      穿透1(修正系数0.25) 伤害系数修正=1×0.75×2=1.5
      正向1穿透1(修正系数0.1/0.25) 伤害系数修正=1×0.9×0.75×4=2.7
      正向2穿透1(修正系数0.2/0.25) 伤害系数修正=1×0.8×0.75×6=3.6
      连续1穿透1(修正系数0.3/0.25) 伤害系数修正=1×0.7×0.75×4=2.1
      连续2穿透1(修正系数0.4/0.25) 伤害系数修正=1×0.6×0.75×6=2.7
      正向1连续1(修正系数0.1/0.3) 伤害系数修正1×0.9×0.7×4=2.52
      正向2连续1(修正系数0.2/0.3) 伤害系数修正1×0.8×0.7×6=3.36
      正向1连续2(修正系数0.1/0.4) 伤害系数修正1×0.9×0.6×6=3.24
      正向2连续2(修正系数0.2/0.4) 伤害系数修正1×0.8×0.6×9=4.32
      正向1连续1穿透1(修正系数0.1/0.3/0.25)伤害系数修正1×0.9×0.7×0.75×8=3.78
      正向2连续1穿透1(修正系数0.2/0.3/0.25)伤害系数修正1×0.8×0.7×0.75×12=5.04
      正向1连续2穿透1(修正系数0.1/0.4/0.25)伤害系数修正1×0.9×0.6×0.75×12=4.86
      正向2连续2穿透1(修正系数0.2/0.4/0.25)伤害系数修正1×0.8×0.6×0.75×18=6.48


      IP属地:北京10楼2020-01-10 17:26
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        一正一连1*0.9*0.7*4=2.52。两正1*0.9*0.9*3=2.43。


        IP属地:福建来自Android客户端11楼2020-01-10 19:04
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          想知道数据,直接去我写的帖子里找就行了。贴吧里的数据很多都是我第一时间测试整理的。


          IP属地:上海来自Android客户端12楼2020-01-10 19:13
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