枳间 ×
■ 整 体 模 式
系统与玩家进行实时性互动,玩家选择偏向于养成风或偏向于经营风的设定方向,进入相应剧情并通过完成剧情任务与剧情选项达到提升自己并实现对应攻略目标。
■ 游 戏 背 景
游戏的主要方向分为商圈与娱圈,故事背景以四大豪门家族的故事展开,在整个游戏中,豪门家族的产业之下会衍生出许多不同身份的存在。
■ 模 式 设 定
在创建玩家身份时,系统会让玩家选择自己的本科专业,理想职业方向,对于养成和经营的个人占比情况以及攻略NPC。根据玩家个人意愿的选择,系统将进行合理化的解签。
在游戏过程中,如果是偏养成向的玩家,抛开家世背景,玩家的职业将被设定成中级职员-部门经理/小助理/初级经纪人等适合未来剧情发展以及适合玩家理想攻略NPC的职业,玩家需要通过对剧情踩点中遇见的问题作出妥善解决,以及在楼中楼随机互动时完成出彩等契机提升自己,达到玩家个人的完美预期,收获圆满结局度。
而偏经营向的玩家,抛开家世背景,玩家将会有属于自己的个人商铺,玩家可以自定义经营方向,以及确定是否建立公司/上市时间/股票跌涨等商业手段,由于本贴系统架空,并考虑到玩家在这方面并不擅长,因此对于经营方面的问题会与现实有所出入,简而言之就是进行了一些细节的忽略与简化,整体体验效果以可玩性与玩家体验感为主。

■ 整 体 模 式
系统与玩家进行实时性互动,玩家选择偏向于养成风或偏向于经营风的设定方向,进入相应剧情并通过完成剧情任务与剧情选项达到提升自己并实现对应攻略目标。
■ 游 戏 背 景
游戏的主要方向分为商圈与娱圈,故事背景以四大豪门家族的故事展开,在整个游戏中,豪门家族的产业之下会衍生出许多不同身份的存在。
■ 模 式 设 定
在创建玩家身份时,系统会让玩家选择自己的本科专业,理想职业方向,对于养成和经营的个人占比情况以及攻略NPC。根据玩家个人意愿的选择,系统将进行合理化的解签。
在游戏过程中,如果是偏养成向的玩家,抛开家世背景,玩家的职业将被设定成中级职员-部门经理/小助理/初级经纪人等适合未来剧情发展以及适合玩家理想攻略NPC的职业,玩家需要通过对剧情踩点中遇见的问题作出妥善解决,以及在楼中楼随机互动时完成出彩等契机提升自己,达到玩家个人的完美预期,收获圆满结局度。
而偏经营向的玩家,抛开家世背景,玩家将会有属于自己的个人商铺,玩家可以自定义经营方向,以及确定是否建立公司/上市时间/股票跌涨等商业手段,由于本贴系统架空,并考虑到玩家在这方面并不擅长,因此对于经营方面的问题会与现实有所出入,简而言之就是进行了一些细节的忽略与简化,整体体验效果以可玩性与玩家体验感为主。
