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回复:那么大家能否看出到底哪个是光追?

  • 只看楼主
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  • 先发制人
  • Mali
    8
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就能看出来那么一丢丢区别,多花几千,不值(在帧数相同情况下)


  • 平常心
  • GeForce
    14
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看枪支的暗部细节就好了,很明显图一是光追,差距太大了,枪支上的阴影


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  • 我一直都那么傻
  • Voodoo
    11
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帧率低的光追


  • zctang305
  • GeForce
    14
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所以说光追这玩意还得适应普遍图形技术素养不行的普通玩家(毫无贬义)。没办法,不是人人都懂什么叫光追,全局光照,AO等等东西的。在未来的发展道路上,开发商还得注意光追使用时的“艺术表达力”。毕竟玩家已经看了20多年的假光影效果了。会认为假的比真的“好看”也是情有可原。


  • 最爱姜葱鸡
  • Radeon
    15
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看阴影跟光遮蔽效果就知道是图一了


  • xspeedman
  • Mali
    8
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地铁的rt软件方面是没问题的,但是rt处理器不能够正确反映全部特征.为什么这么说呢,因为题材背景,阴云密布,雾霾一直伴随左右,材质都是旧物品,都不具备高反光特性,比如大面积铁锈,斑驳起翘的老旧油漆,毛刺塌通的木材,旧家具,碎裂的地砖等等,不具备高反差的效果.请问他们怎么产生多次反射?为rt而rt感觉更不真实


  • 闪耀★☆
  • Voodoo
    11
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一开始我想说2的,看的天空感觉2乌云更少,然后一看枪又觉得是1了


  • 色哦吖
  • 先看吧规
    1
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叫什么地铁游戏啊


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  • 李云龙35
  • Voodoo
    11
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光线追踪渲染,细节尤其是暗面光线更丰富了。


  • 贴吧用户_7CKM2VA
  • Vivante
    7
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左边,显卡温度高一点


  • 马里奥托·阿波卡利斯
  • Voodoo
    11
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怎么开光追


  • 小V不翻车
  • Radeon
    15
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我以为图2是光追图2枪的反光和左前方车的反射感觉更真实


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