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2代全制压+全收集达成,试着写些心得

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镇楼晒个3周目最终状态。

拿暗夜宝珠后重打墓所15,17,18F;
轻敌两次才清场废矿6F和玉座9F;
偷懒直接打两次梦幻迷宫下层4F;
4次不必须的防卫战。
浪费的回合详细大概是这样。
不知道有没有人凹过134回合全探索甚至全占领,但就算再送把古代钥匙,我也懒得挑战了


1楼2020-02-24 23:38回复
    以下内容既有参照别人攻略,又有自己的体会,基本是准确的。
    ------路线选择------
    本作adv部分很简明:
    第二章选择路线是冰还是火。
    两个周目通了冰和火后,三周目开篇可选真路线。
    打升级补丁后,二周目可以直接真路线。
    真路线故事发展和别的完全不同,全要素需要肝三周目。
    可以三周目真结局,或二周目真结局然后补剧情。
    抛开人设要素,二周目真结局的话建议火—>真—>冰,火路线能获得直到最后的一线输出饰品漆黑之瞳。三周目则冰—>火—>真,冰路线难度低,又方便拿到一线怪物的召唤术先培养。(于是难度更低了


    2楼2020-02-24 23:39
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      ------每周目探索度------
      真路线100%探索梦幻迷宫以外的所有110张图有奖励,所以也不需要考虑哪个图打不打。
      至于顺序,楼主现在也不知道应该先打100图100%让特殊单位解锁55级,还是玉座10F让一般单位解锁55级梦幻迷宫没有全探索奖励,则可以开宝箱打boss就跑。
      前两周目的火和冰则首先建议100%探索50图,40图100%和50图100%探索的奖励饰品也能用到最后。
      其中主线36图建议全打100%,反正都要打。剩下14图建议3章自由战斗,废矿和秘神之门打通6F,拿wave+1的书物(秘神之门6F还有漆黑之瞳);2章自由战斗,ナズ=ニドラ打到4层或不打;然后填满50图。可以考虑打一次墓所10F,收个后宫先练下级。
      为了主线体验,有时可能需要为了召唤术深入探索墓所,这个到怪物推荐再说。
      没有强迫症的话,探索度100%不需要清怪占领,可以进一下房就出来;有时甚至更适合占领相邻房间用侦查卷物100%探索,具体到钥匙再讲。


      3楼2020-02-24 23:41
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        ------钥匙购买和使用------
        盗贼钥匙
        有闲钱就先每回合500块买一个。真路线第四章开始前,建议数量不少于20把,终章开始前不少于10把。
        地图里的锁要不要开,这个随意吧。楼主一般能绕道都绕道,绕不过去才用盗贼钥匙。
        王家钥匙
        1.03补丁开始终章可以无限买,终于随便用也不会缺了;但一周目2章还是会出现拿钥匙后往回跑一大段开门这种尴尬桥段,而且前期用的太随性也会不够。
        因此,首先能绕道的,建议都不要用王家钥匙开门。
        其次,2章收到精灵射手エル后能去自由战斗ナズ=ニドラ,可以先打3层拿把钥匙,接下来主线就能顺路开门。
        第三,墓所的迷宫开拓要用王家钥匙,建议要打的时候再开;钥匙缺的时候开了的话,就打个6层拿把钥匙,并且不用钥匙进墓所5F和6F的宝库,直接侦查卷物探下。
        古代钥匙
        钥匙数量是正好够的。但是,强烈建议省下一把钥匙否则跑到boss房前或者进boss房拿个钥匙回去开门,这感觉真是
        相对于进度,这俩要用古代钥匙开的宝库宝物用处不大,可以考虑pass一个,就用侦查卷物探下:
        グラクストーム1F
        废矿6F——没错,冰路线的饰品就是这么废
        墓所15F
        墓所20F——都坚持走回头路至此,早就怀疑过人生了吧


        4楼2020-02-24 23:42
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          ------怪物推荐------
          一般来说,怪物的费用=实力,当时期最贵的怪物也就是最强的。但游戏里的单位对debuff的抗性低得不可思议,(比如被毒死的僵尸什么的)有些怪物也因为debuff内容争取到超越cost的活跃。分时期的话大概如下。
          1周目1章
          女郎蜘蛛(アラクネー):初期强力远程,带最强debuff之一的蛛丝。以后会用高级版。
          暗天使(ダークエンジェル):珍贵的回复单位。飞行。
          パンジー:珍贵的回复单位。灵体。
          1周目2章
          恶魔(デーモン):当时的近战输出天花板,以后会被淘汰。
          高级毒虫(キャタピラ):带最强debuff之一的毒。召唤术2章打。
          魅影(ファントム):拆陷阱单位里最善战的。灵体。召唤术墓所9F~,不过2章实力可能比较难。冰路线废矿最后两层也有。
          3章共通
          高级女郎蜘蛛(ブラックウィドウ):带最强debuff之一的蛛丝。召唤术墓所12F~或者废矿4F~。
          3章冰
          アイストロル:近战打手。带冰冻。召唤术要打。
          高级巫妖(レヴナント):最强远程打手之一。带诅咒。
          冰巨人(アイスゴーレム):大幅增加全队命中。带冰冻。召唤术要打。
          3章火
          鬼(オニ):真路线前最强近战打手。带降防。有概率带特性,特殊单位杀手(大物殺し)。
          4章
          龙(ドラゴン):有概率带特性,特殊单位杀手(大物殺し)。面板凌驾当前其他所有单位,但是还有升级版本。
          终章
          ナイトシェード:最强远程打手之一。带封印。
          最终boss图探索后
          圣龙(ホーリードラゴン):最强怪物。获得时期有点晚,大概只剩梦幻迷宫下4F能活跃了。据说老版本随意开宝物库的话,墓所20F会没王家钥匙开圣龙召唤术宝库
          练多少没啥定数。楼主每种打手3-4只,特殊用途2-3只,奶1只,魅影5只。打完3周目全要素差不多都55级满级。虽然招出来最多9级,前期去墓所前15层,后期去梦幻迷宫练级的话,很快就能赶上大部队的。招出来的怪物特性随机,但除了大物殺し和好战的,感觉也没啥一定要刷的。
          PS:难的关都有boss耐性高、回避高、技能杀伤大的特点。因此debuff里有两个荣升神效果。1是按比例扣血的毒——大概没多久就能扣成最大血量的5%吧2是禁止移动+停住行动条+禁止回避+降抗性的蛛丝——就算是移动和行动条半速+禁止回避的低配效果冰冻,其实也相当有用


          5楼2020-02-24 23:51
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            ------角色捕捉------
            防卫战翻到进攻后宫的面板第三页,可以看到后宫的介绍和捕捉方法。一般都是附加至少两个debuff,或者用落下,粘液,蛛丝等方式阻碍行动后击倒便能捕捉。不过有两个特例。
            1.火路线的女剑士イツキ,这个我一直搞不清。第一次捕捉貌似是击败了就有几率捕捉。第二次倒是和别的攻略说的一样,在设置有封印符陷阱的房间里击败。
            2.女武神ミネルヴァ,击败了就能捕捉。
            捕捉1到3次后便会加入,具体因人而异。
            PS:火路线的イツキ为拯救女王加入魔王麾下,而真路线魔王名义是去打女王……于是要攻下火,イツキ才会加入魔王拯救世界。
            PS2:新补丁可以从二周目开始跳过1章,跳过后1章能捕捉的佣兵大妈(オルフィス),要过很久才能抓——楼主是3章快打完了她才来进攻。


            6楼2020-02-24 23:52
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              ------角色要素收集------
              大部分都是练到50级解锁全事件。有个别会提前全解锁,还有的需要等级以外的附加条件。楼主知道的例外如下:
              正妻(リズベル):40级全解锁。
              姐姐(ベアトリス):40级全解锁。
              ???1:加入时全解锁。(最后的事件要用99999魔力开)
              ???2:全开迷宫后出现人物,然后四次花大量魔力开出全部事件,接下来再花3w魔力换东西(第一次装备,以后随机非卖品道具或300红水晶)。
              火女王(マガヒメ):迷宫里放置陷阱,封印符解锁部分;再放置设施,宝物库解锁部分。
              イツキ:迷宫里放置设施,忍者小屋解锁部分;再放置陷阱,落穴解锁部分。
              オルフィス:迷宫里放置怪物,毒虫解锁部分。
              伪娘(サファイア):通关秘神之门。
              巫妖(モルテ):迷宫里放置陷阱,退魔结界解锁部分。
              老板娘(レベッカ):迷宫里放置陷阱,オイルシャワー解锁部分。
              ミネルヴァ:通关墓所。
              貌似事件全解锁后,可以用魔力买角色攻击力。(全解锁就会像镇楼图左边那样)1w提升1%,1.03版本开始上限20%。
              虽然想说无限提升的老版本很诱人,但16个人的20%讲道理也要320w魔力了,得攒很久……反正楼主从三种资源全是9XXXXX,外加迷宫存款40w+,从???1开始用成了镇楼图那模样还要继续花70w左右魔力才能加满


              7楼2020-02-24 23:54
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                ------战斗------
                楼主不是rts和td玩家,也只能从slg的角度谈下战斗。总的来说,这游戏要通关和刷探索,我下面说的啥都不懂也无所谓,一次次打就是了——不赶时间的话战斗本身除了陷阱对策极其简单,说不定这样还更省时省事。每关一次打不完,再打一两次总会清场的,回合的消耗也不会有任何负面影响。而楼主这种强迫症患者,反而就辛苦了
                1.SLG性质的微操
                这游戏其实有不少可以挖掘的微操。比如按停止站门口攒技能HR,强行1打n;看准时机切破坏,在没怪没建筑时攒普攻;切防御攒下大招,到人群里放;切禁攻规划性拆陷阱、加血和放buff等等。再加上一些走位等等的要素,微操的作用其实很显著,不过用起来都挺麻烦——至少不暂停不行。墓所20F楼主300秒把boss房外面清了场,并且只剩3个房间未占领,不过这300秒真的从早凹到晚……还是梦幻迷宫下4F打个2回合全占领轻松愉悦多了。
                PS:看了下开坑时间是1.29,20多天过去了也许我是应该选择轻松愉快点的打法。
                2.比较好用的战法
                不管是攻击还是加血,单位的行动都面向离自己最近的目标。所以没有一字长蛇阵低损打不了的军团战,有就换成短蛇——我方全体基本都在一个格子,敌方的攻击会打到随机一个队员;而我方的攻击则会打向全体最接近的一个目标,实现逐个击破。如果是打梦幻迷宫和下层墓所的话,排出一字长蛇基本等于无道具过关了——敌人这分散的输出总值,还没我军升级补血量大。
                当然,并不是所有地方都能弄出一字长蛇的,不过看地利弄下准没错……至于aoe的对策,除了墓所20F和梦幻迷宫下4F的boss房,以及各种越级打怪,对面还有机会活到放aoe么
                3.近战和远程的活跃场所
                同级别的远程和近战单位比,攻击力低攻击频率低,命中则高一点。但是近战不详细操作的话容易出现行动条满了却谁也打不到的情况。因此房间大,怪物弱的话,一般法师队能打得很惬意。而碰到难关和小房间,3个法师的普攻火力也比不上1个战士,容易吃瘪。不过因为远程单位会自动一边远离攻击对象一边攻击,有障碍+没死路的小房间自动绕障碍放风筝1v1,也是挺舒适的——当然最好叠下命中率。
                一字长蛇对近战和远程也是不一样的。近战队伍的蛇是对敌冲锋的,路线上有敌人打出高火力,没敌人就打酱油,于是要不停调整蛇的移动;而远程蛇是一种分散伤害的方式,最好还不要撞到人呢。
                4.兵链
                楼主第一次搭兵链,竟然是在那种不能给爸妈看到的作品里
                楼主有点强迫症要占领房间,而这作占领房间需要房间里45秒左右持续存在一个我方单位,人多的话时间会轻微减少。基本1个房间意味着我军有一个单位在45秒的时间里不会攻击敌人,甚至更久。
                于是因此最能减少划水时间的方法,就是入口一进个后面来的单位,前面一个就从出口出去,于是中间的赶路时间也能用来占领了,有时甚至能在不停的行路中完成占领。另外从一个房间到另一个房间要走两格,5个以前的房间占领后,只要5个人每人走2步也就是10步,前线房间就能多一个战斗单位,比一个走几十步脱战时间短很多。目前最长的兵链如图所示。

                当然也有个问题就是,这玩意又是要暂停了操作的
                PS:占领真的除了强迫症没有任何意义。重复打的时候可以选择从占领的房间出发,方便练级和拿全灭红水晶。然后我看了看140回合练出的44个55级单位,又看了看35400红水晶和不准备复活的orc*6+哥布林*6+女郎蜘蛛*2……
                (反正补丁后只要每周目复活一次,下周目就能继承了,无所谓通关时是死是活)


                8楼2020-02-25 00:00
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                  ------总的感想------
                  楼主接触此游戏的原因,一是游戏性,二是某种scene。
                  这作评价上似乎是天狼星游戏性最好的gal之一,但和之前的玩过的卡牌对战一样,还是有种程序猿好好干活,弄了个性能多样的系统框架,却没人把游戏做好玩的感觉。和某X尾的作品——在狭隘的游戏内容,比如说石头剪刀布里努力体验系统的深度和趣味正好相反,我也不评价那种更好了。当然这作也有不一样的地方,那就是用地图数量燃烧时间——三周目第3章发现要把冰路线的3章和火路线的3章都完整打一遍的时候,楼主真差点弃了还好后来的图本身也都不大。游戏耗时上,其实这作也未必比E社等等的作品长,只是重复劳动感真心……
                  某种scene上面,感觉倒还算合口味,也就不算找错游戏了吧。当然魔王童鞋的涉猎太广,总有些咱消化不来的要素就是


                  9楼2020-02-25 00:04
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                    虽然时间很久了,还是要说声谢谢大佬


                    IP属地:安徽10楼2020-05-24 12:21
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                      等级上限怎么提升啊,现在25级好久了。小怪倒是能研究,主角怎么办啊


                      IP属地:安徽11楼2020-05-26 08:54
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                        大佬,能讲一下都有几个结局,以及各结局都是什么要求吗,还有一个问题就是我下的那各版本是带全CG的,我看到有一个魔王他姐姐被人类那啥的事件说魔王死了,那个是失败后的惩罚吗?还是幻境啥的,这个事件如何避免,如果害怕剧透的话可以找我私聊,拜托了,新人刚玩这个,生肉啃着难,害怕错过啥影响剧情的东西搞出乱子


                        IP属地:重庆12楼2020-05-26 20:02
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                          火线的女剑士イツキ打到灭国都没见她人


                          IP属地:重庆13楼2020-06-10 17:51
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                            光宝珠怎么搞,


                            IP属地:重庆14楼2020-06-12 14:49
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                              好奇二代还有怪物凌辱剧情吗,刚被一代坑了


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2020-07-22 23:14
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