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未来格斗动作游戏的憧憬和展望!

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未来格斗动作游戏的憧憬和展望!


IP属地:河南来自Android客户端1楼2020-02-28 10:57回复
    小伙伴们,你们有没有觉得现在所谓的格斗游戏,都有一种说不出的别扭?就是所有的攻防方面,给人一种只有刀砍肉而格挡防御不是真正意义上的格挡的感觉。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2020-02-28 11:01
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      就像动作片一样,两人持刀互搏,都是武器砍到武器上,无论是格挡还是反击皆如此,最后趁一方露出破绽,给与对方致命一击。而不是你砍我一刀,然后我再砍你一刀,要不,其中一方早挂了。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2020-02-28 11:08
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        进攻方面,敌砍向我一刀,我也一刀砍回去,武器相撞,秋色平分。再收刀对砍拼刀对招,总之就这样你来我往都想一刀致对方于死地,来来回回不下数十个回合。总之就是武器不是直接砍在对方身上的,对方想致自己于死地,你想活命就不能傻傻的等着被宰和保守的格挡防御,就得勇敢的把武器也砍出去,把对方的武器弹开(类似弹反),再顺势一刀砍过去对方也同样格挡反击,一招不得手继续进攻,自己再格挡再反击,拼刀拼招,铿铿锵锵武器相撞火花四溅……直到其中一方武器武器耐久爆了,亦或技不如人露出破绽,被对方一招重伤(貌似空血)或是结果了。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2020-02-28 11:27
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          不知道有生之年有没有这样的动作游戏出现啊?


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2020-02-28 11:29
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            也就是说,防御系统是取决于格挡反击拼刀这一块儿的,只有破了对方的格挡反击才有赢得可能,你格挡不了对方就能砍倒你,你砍不开我的武器进攻你就有被对方重伤的危险。而不是只单单的体现在装备的防御数值和血条数据上,这样可以更好的规避,过分依赖装备数据造成的后期土豪秒天秒地秒空气的罪恶深渊。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2020-02-28 11:37
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              试一下流星群侠传,用的是闪避机制,目前还没有格挡,不过部分扛盾牌的小怪或BOSS会格挡,需要玩家闪到背后或者侧面进行攻击。


              IP属地:浙江7楼2020-08-03 17:45
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