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奥里2通关,评价一下优缺点,以及这代对银河恶魔城的传承与进步

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当年奥里1是高中时在贴吧看到一张宣传图之后就一直在等待它发售的一款游戏,二代在发售之前就预购了,几天前也是第一时间下载了。


IP属地:湖南1楼2020-03-14 15:03回复
    先来说缺点吧,欲扬先抑嘛。
    我觉得缺点还是老毛病,就是剧情方面严重不足。奥里2虽然出现了更多的种族,NPC,以及剧情人物。但刻画却没有跟上这一进步,除了老蟾蜍有些故事以外其他人的剧情实在谈不上丰满。然后就是感觉有点封面欺诈的意思。明明在各种宣传图和视频里小猫头鹰库都占了半个版面,结果实际游戏里却只有一小关有戏份,而且全程都没什么存在感。到头来依然是奥里的个人冒险,作为宣传的第二主角居然是这个待遇,真的是让我最失望的一点。其实不止小猫头鹰,上一代的灵魂角色纳鲁和古蒙彻底沦为了路人,一大半时间在赶路,就结尾出来亮了个相。还有就是我不知道这游戏的文案是不是藏了私货,如果说一代古树是纯属的憨,那二代古树更加一言难尽。(以下剧透渗入)我知道如果是奥里本人看到尼文各处都被腐败侵蚀,大概是会自愿继承古树。但你这文案给古树安排的台词都是些什么鬼啊?感觉就是:“我快不行了,需要人来继承我的位置,就决定是你了,接受这至高无上的荣耀吧,化作尼文大地上的光明与希望。”我都不知道该说什么好了,我知道继承大树是奥里自己的选择,但你这段文案一加上去就感觉完全像道德绑架一样,更气人的是steam版通关后的成就叫做“命中注定”,你说这文案没藏私货我是真的不信,真的让我联想到了刺客信条3被强行安排的戴斯蒙。我真的就想问这编剧和文案到底是怎么混进这个制作组的?明明美工,关卡设计,音乐师都是神仙,就你编剧和文案这么拉跨,该不会是走了后门吧?
    还有就是怪的种类问题,很多怪都是上一代的老朋友,有些怪换个颜色改个属性就变成了另一个地区的新怪。不过这是也能理解,利用重复的素材降低开发成本把好钢留在刀刃上也不能说是坏事。


    IP属地:湖南2楼2020-03-14 15:03
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      接下来该说优点了,优点就有很多可以说的了。
      在说优点之前先来说说银河恶魔城的概念,银河恶魔城不是某个游戏,而是指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的一类游戏。这类游戏在2000—2010这段时间里曾经非常风靡,但2008年之后由于3D游戏的兴起,以及游戏设备的升级,银河恶魔城类游戏逐渐走了下坡路。但近年由于过多的3D大作产生的审美疲劳,玩家们对传统的2D横版过关游戏又产生了怀念,而正好一批高质量的新时代银河恶魔城类游戏出现在了玩家的视野里。比如14年的塔桑与海盗诅咒,15年的奥里1,16年的公理边缘,17年的空洞骑士,18年的死亡细胞,还有19年的能把类恶魔城的类字去掉的赤痕·夜之仪式。在奥里1当中,银河恶魔城的元素较少,而到了二代就更加接近于银河恶魔城了。那么我们从地图,装备,道具以及能力升级各个方面来看看它对老一辈银河恶魔城的传承与进步。



      IP属地:湖南3楼2020-03-14 15:04
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        1.地图,说到地图系统,就不得不提一下恶魔城和银河战士。恶魔城和银河战士的地图在当年可以称得上一绝,其极具探索意义的隐藏要素与四通八达的路线设计有着非常高的挑战性与耐玩性。恶魔城3和月下夜想曲那各种各样的出城路线至今都令人难忘,特别是恶魔城月下的逆城,当年可以用惊艳二字来形容。在第一次探索完正城和逆城达到200.6%的地图完成度时,那种喜悦根本无法用只言片语形容。而奥里的地图则是在继承了老一辈银河恶魔城游戏的优良传统的基础上,采用了无裂缝衔接式的地图。在场景设计和美工方面更是美轮美奂,更有同样的地图完成度的设定,虽然与恶魔城还有银河战士一样,地图是走到哪就开到哪,而且在一代就有了和恶魔城类似的提前预览全图的设定。一代是需要收集地图石,而二代把地图石换成一个收费NPC,虽然要点钱,但再也不需要再拿到地图石之后,再冒着生命危险跑回去安装石板。有时候想起地图石还没装的时候,区域都探索完了。而且这位地图师真的良心啊,各种细节都画得明明白白,不像隔壁某只蚊子专门画个半成品出来骗钱。顺便地图师出现的好几个场景里都有一代的地图石板,算是个彩蛋,也算是告诉我们为什么他能精确无误地画出地图。

        奥里2地图,亮色区域为以探索区域,灰色区域为未探索区域。

        恶魔城晓月地图,蓝色区域为以探索区域,灰色区域为未探索区域。


        IP属地:湖南4楼2020-03-14 15:07
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          奥里的地图师,仔细看背景里的是一代的地图石板

          银河战士地图


          恶魔城月下正逆城地图


          IP属地:湖南5楼2020-03-14 15:09
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            楼主棒啊


            IP属地:北京6楼2020-03-14 15:12
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              2.武器与技能,奥里2在奥里1的基础上翻新并且完善了武器和技能系统。在2D横版游戏当中,武器系统是非常重要的元素,拥有多种武器可以大大增加游戏的趣味性,使用不同的优势武器击败相应的敌人或者研究出各种武器的流派使得游戏不再单调。然而多武器系统的一大弊端就是武器平衡性问题,有些武器实用性高,性能好,基本上可以从头打到尾。有些武器却显得毫无存在感除了特定关卡外一直压箱底,甚至直到通关都不记得有那么一件武器。

              2D游戏其实普遍存在着武器失衡问题,因为2D游戏的武器平衡确实比3D游戏更难处理。奥里2的武器系统并不是像恶魔城晓月那种多类型多款式的武器系统,而是类似于洛克人ZERO的多类型单一式的武器系统。






              虽然这种武器系统并不是洛克人Zero原创,但我觉得洛克人Zero的武器系统还是比较有代表性的,特别是这个三刃枪,因为它的下刺攻击可以刷新跳跃机制,所有当年这个三刃枪被各路高人玩出了千奇百怪的邪道。相信玩过空洞骑士的玩家也深有体会,因为空洞骑士里也有一种与这个三刃枪类似的攻击模式。


              IP属地:湖南7楼2020-03-14 15:13
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                3.装备与强化,奥里1里的强化是采用技能树的升级系统,而到了奥里2则把被动强化改成了装备,玩家拥有专门的装备槽来安装被动强化。

                这个我觉得没什么好说的了,因为这种系统在现代游戏里可以说是屡见不鲜了。如果硬要追溯,我觉得可以拿一款比较有代表性的游戏来说一下。那就是恶魔城·晓月圆舞曲。晓月圆舞曲对整个恶魔城系列可以说是有里程碑意义的一作,在更新武器系统的同时还有了三色魂系统,红色攻击魂,蓝色辅助魂,黄色强化魂(还有银色能力魂)。就算没玩过恶魔城,只要你玩过赤痕·夜之仪式也应该能听懂我在说什么。晓月圆舞曲有非常丰富的被动强化装备,这里贴部分戒指,蓝魂和黄魂的效果来举例说明一下。










                IP属地:湖南8楼2020-03-14 15:18
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                  终于见到一个奥里党


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2020-03-14 15:18
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                    IP属地:湖南10楼2020-03-14 15:19
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                      是不是感觉这些词条很眼熟,感觉在现代游戏当中也经常能看见与之类似的被动强化。事实上这是在2003年的晓月圆舞曲里就存在的东西,而且这还不是最早的。对被动强化和装备进行合理的搭配能大大简单游戏的难度,尝试各种搭配组合亦能提升游戏的趣味性。


                      IP属地:湖南11楼2020-03-14 15:20
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                        顶,楼主说的很好啊


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2020-03-14 15:21
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                          dd


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2020-03-14 15:25
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                            4.支线与NPC互动,奥里2在自由地图探索的基础上增加了支线剧情与NPC互动,还有一套家园系统。

                            说一个所有人应该都有所耳闻的词“传火祭祀场”,这里这么形容只是为了让新玩家容易理解,但我真正想提到的是更有代表意义的一款同类游戏,没错,那就是恶魔城·遗失刻印。

                            在恶魔城·遗失刻印中有一处荒废的村庄——维哥尔村,主角会在特定的场景遇到维哥尔村的人,如果给了他们相应的帮助,他们就会回到维哥尔村。不仅如此,他们回村之后,还会继续拜托主角帮忙,也就是支线委托。恶魔城的这一作当中,玩家可以维哥尔村内接受各种任务。任务内容也是形式多样的,比如说收集道具、杀死特定敌人或BOSS等等。你会发现在完成了这些委托之后,除了会获得相应的报酬以外,还能增加商品种类,推动人物剧情,支线的任务系统甚至与游戏进程密切相关。不知道大家有没有听说过,在黑暗之魂的前作恶魔之魂刚发售的那段时间不少玩家都说简直就是3D版的恶魔城。虽然说恶魔城·遗失刻印也并不是最早采用这类系统的游戏,但它还是挺有代表性的。





                            IP属地:湖南14楼2020-03-14 15:26
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                              根据以上总结可以看出,比起奥里2在前作的基础上完善了很多系统,更加贴近于银河恶魔城。不同于原汁原味的赤痕·夜之仪式,奥里2在继承发扬老一辈银河恶魔城游戏的各种元素的同时运用了现代化的游戏机制和系统,即是传承也是进步。此外还依然拥有自身独特的风格,比如演出效果极佳的跑酷关卡和美不胜收的场景设计以及即使死亡也不会间断的BGM。如果你喜欢银河恶魔城类游戏,千万不要错过奥里与萤火意识,绝对是一款现代化银河恶魔城的佳作。
                              一句话总结:美工人员,关卡设计,音乐师NB。编剧,文案爬!


                              IP属地:湖南15楼2020-03-14 15:26
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