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怒海激战游戏FAQ及吧内资料勘误专贴

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IP属地:上海来自Android客户端1楼2020-03-26 13:32回复
    Q:造船过程中突然跳出了,是怎么回事?
    A:这算是Win2000以上系统的固定bug,无法根治,只能预防,当感觉设计界面响应变差(菜单弹出、部件拖动等动作有明显迟钝感)时,请及时结束设计并存档,避免成果丢失。
    或者,尝试使用Win98虚拟机可能有助于改善这一问题。


    IP属地:上海来自Android客户端4楼2020-03-26 14:30
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      Q:炮塔高度、朝向不会调,怎么办?
      A:看下图,戳标示处的两个箭头。
      或者,键盘左右方向键也可。


      IP属地:上海来自Android客户端5楼2020-03-26 14:35
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        Q:航母的升降机怎么挂到旁边去?
        A:看楼上,跟摇炮塔的操作一样。


        IP属地:上海来自Android客户端6楼2020-03-26 14:36
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          Q:机关普通配置跟轮替配置有什么区别?
          A:按照锅炉-涡轮-锅炉-涡轮顺序,从前到后或从后到前交叉排布机关即为轮替配置,在吃到debuff“机关损伤”时,船只可以保留一半航速,但设计时需要支付额外重量。
          所有不符合轮替配置标准的机关排布均为普通配置,优点是省事省重量,但如果吃到“机关损伤”,航速将减少2/3。


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2020-03-26 16:10
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            Q:集中防御和完全防御有什么区别?
            A:集中防御,即船只VP小于等于53%,船体左右舷受到的伤害根据舷侧装甲数值进行减免计算,但船首和船尾不受装甲保护,伤害按武器实际面值计算。
            完全防御,即VP大于等于54%,除甲板外的所有船体部分均受到舷侧装甲提供的伤害减免。
            ——举个直观些的例子,F-12boss修多拉尔船头炮面板2500,以51cm完全防御船对战时,任意部位(除去甲板)被击中时的伤害都是2500×(1-77%)=575,一般承受3次以内攻击不至于崩盘;但如果是51cm集中防御,左右舷被击中时仍受575伤害,而船首和船尾将会吃全2500面板伤害,一旦炮击落在首尾,就有极大概率被一炮秒杀从而翻车。
            因此,原则上推荐无脑完全防御


            IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-03-26 17:25
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              Q:防御区域是怎么算的?
              A:船上第一个装甲部件底座前端,到最后一个装甲部件底座后端的距离,占船身总长的百分比就是防御区域(VP),由于船体两端无装备区域的存在,VP一般而言达不到100%。
              能够影响防御区域的部件包括:
              所有A类兵装。
              B类兵装中的VLS系,SAM和SAM/SUM。
              C类兵装,除外多联装飞弹炮。
              所有机关和前后舰桥。
              烟囱。
              ===
              原8楼有致命性笔误一处,故此炸楼重发。


              IP属地:上海来自Android客户端10楼2020-03-26 22:01
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                Q:防御区域是不是越大越好?
                A:只要VP达到54%,即可形成完全防御,在此基础上进一步扩大VP,将不会额外增加装甲防护收益,而只增加装甲重量。因此,在保证完全防御和预期设计效果(主炮数量,航速,等等)的前提下,VP越接近54%-55%区间越好。


                IP属地:上海来自Android客户端11楼2020-03-26 22:06
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                  Q:甲板装甲防护效果跟防御区域有关吗?
                  A:无关。


                  IP属地:上海来自Android客户端12楼2020-03-26 22:29
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                    Q:甲板被打烂也不会死,那甲板防御还有用吗?
                    A:分两种情况讨论。
                    1、靠甲板吃饭的航母,以及走航空打击路线的航战,原则上要保证有一定程度的甲板防御,理由很简单——一旦甲板血线落到红色以下,飞机将无法起飞,输出就没有了。
                    而对于炮舰、撒雷船和走炮击路线的航战,甲板防御也非可有可无,在甲板血量归零的情况下,船只有更高的概率被贴上火灾和机关损伤,后者的危害自不用提,走不动路无论是打架还是逃跑都不会愉快;而火灾除了提供少量持续伤害以外,还有概率触发最恶劣的“弹药库火灾”状态,严重影响船只生存,设置甲板防御即使不能保证免疫这些状态,至少也能延后不良状态的发生,为战斗尤其是boss战争取更多成功机会。
                    ——当然,如果得到了某样能够免疫不良状态的辅助兵装,那炮舰铺不铺甲板装甲就的确没什么所谓了


                    IP属地:上海来自Android客户端13楼2020-03-26 22:38
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                      学习了,多谢。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2020-04-12 18:00
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                        刚入坑学到了,感谢XD


                        IP属地:浙江15楼2020-04-30 14:00
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                          唉,小众游戏。不容易


                          IP属地:湖南来自Android客户端16楼2020-06-01 01:07
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