你怎么看待骑砍2的技能系统?
骑砍2代和1代的技能系统的一个巨大的区别是,杀死一个敌人后没有经验值了,而只是增加你的技能熟练度,进而影响你的等级。这个设计有很大的缺陷:
1.如果你的技能熟练度上升到瓶颈,你几乎无法通过杀死敌人进行升级,而骑砍大部分玩家大部分时间都是花在战斗上的,无法通过战斗升级,将会极大削减玩家的战斗热情。
2.1代可以通过杀死敌人获取的经验值判断这个敌人的级别,杀死越高等级越厉害的敌人,获取的经验值越高,这个反馈是很直接明了的,能让玩家热衷于挑战高级别的敌人。但是2代的设计,无论你杀死的是低级兵,还是高等级的骑士,你获取的奖励都没有任何区别,这对玩家的战斗热情是毁灭性的打击。可能玩家刚开始玩游戏的时候,战斗的热情很高,但是当你经历上百场战斗后,玩家很容易感到厌倦。
骑砍2代和1代的技能系统的一个巨大的区别是,杀死一个敌人后没有经验值了,而只是增加你的技能熟练度,进而影响你的等级。这个设计有很大的缺陷:
1.如果你的技能熟练度上升到瓶颈,你几乎无法通过杀死敌人进行升级,而骑砍大部分玩家大部分时间都是花在战斗上的,无法通过战斗升级,将会极大削减玩家的战斗热情。
2.1代可以通过杀死敌人获取的经验值判断这个敌人的级别,杀死越高等级越厉害的敌人,获取的经验值越高,这个反馈是很直接明了的,能让玩家热衷于挑战高级别的敌人。但是2代的设计,无论你杀死的是低级兵,还是高等级的骑士,你获取的奖励都没有任何区别,这对玩家的战斗热情是毁灭性的打击。可能玩家刚开始玩游戏的时候,战斗的热情很高,但是当你经历上百场战斗后,玩家很容易感到厌倦。