仁王吧 关注:95,154贴子:1,882,866

回复:仁王中伤害计算的一些简单结论

只看楼主收藏回复

大佬就是牛逼🐮


IP属地:四川来自Android客户端17楼2020-05-07 21:51
回复
    我一看到汉尼拔大佬就知道帖子里面全是数据和统计图


    IP属地:陕西来自Android客户端18楼2020-05-08 09:41
    回复
      忍术术力要更加奇怪一点。

      看起来不止有一个快速成长区,而且克金符不但可以把第一个区前移还可以把第二个拽进来。包括其他忍术也有这个第二段的快速增长,有些不需要克金符也能在500-600的地方看到第二个成长区,总之多堆忍术术力总没错,收益并不会衰弱反而可能戏剧性的提高,但具体位置难以预计。


      IP属地:北京19楼2020-05-10 03:33
      收起回复
        对精力伤害的提升
        白秋50%,净属性异常50%,大太刀动中有静奥义30%
        本来是想要看看崩解这个数值和精力伤害的关系,但是统计数字里的累计精力伤害是不计入敌人防御时额外增加的那部分的,所以只能要么去1代PC用内存工具监视敌人的实际精力量,要么用主机版在精准的时机截图量精力槽长度。


        IP属地:北京20楼2020-05-14 01:10
        收起回复
          更完了记得给我说一声,好给你加精。


          IP属地:四川来自iPhone客户端21楼2020-05-14 01:16
          收起回复
            崩解的作用:
            从上到下四根绿条分别是敌人不防御和防御时崩解分别时107 118 和131三种情况下的上段轻攻击的精力伤害。还是挺明确的
            就粗略的测量来看,防御相比不防御时所多出来的那部分精力伤害大约和崩解值成正比。这还是比较直接和合理的,当然测量很粗略不能断言,但是至少可以说从131到107大约22%的提升不会带来比22%多很多或者少很多的效果,而是带来很接近这个比例的收益。

            这当然也要看不防御时的伤害和防御时伤害的比例了,就极端来说,如果不防御有500,防御时是600还是620虽然多了20%但没什么区别。如果不防御100,防御时一个时600一个是700,同样是20%效果就更显著。这个比例一方面肯定和敌人的接招能力有关,另外也有可能和招式本身有关。


            IP属地:北京22楼2020-05-16 02:17
            收起回复
              妖怪技的伤害由当前装备的武器等级和加值决定,一加值应该等于10级。所以160+10按道理讲就等于260级白板的妖怪技伤害。但是与武器面板并无关系,所以攻击反应X这种并无用,自带的补正也没用所以人物洗到1级伤害也不变。
              空手放妖怪技等于多少级倒可能是个有趣的问题,我也不知道是由什么决定。但我这个号,空手大概介于160-170级之间,且洗到1级也不变。


              IP属地:北京23楼2020-05-20 05:37
              收起回复
                大部分招来说崩解是有正面效果的,但是有些招式敌人防不防造成的精力伤害都一样,甚至还有防御后精力伤害更少的,比如这个帖子https://tieba.baidu.com/p/6623026457
                提到的长枪上段轻击


                IP属地:江苏来自Android客户端24楼2020-05-20 06:25
                回复
                  对20楼的一些补遗:
                  玄冬(20楼误作白秋) 对精力伤害+50% (准确值) 对精力上限伤害+50% (手动(=用尺子)测量) 但对妖怪技无效
                  净属性异常 对精力伤害+50%(准确值) 对精力上限伤害+50% (手动测量) 妖怪技有效
                  妖属性异常 对精力伤害+30%(准确值) 对精力上限伤害+70% (手动测量) 妖怪技有效
                  空精情况下精力上限伤害约为2.5倍,空精+净属性约为3.75倍(2.5*1.5),也就说二者为相乘关系。


                  IP属地:北京26楼2020-05-21 06:10
                  收起回复
                    宿心升华符 攻击力面板提升18.5%左右,与其他加面板buff不冲突,所以不错。
                    另据其他人用日轮的幸运增伤测试2代宿心升华符=+运气274,宿心升华符的运气和面板提升都不太整的原因可能就是爱用度本身不是个整数,而且实测往往凑不出绝对精确的数值,所以也不奇怪。
                    开运符=+运气200


                    IP属地:北京28楼2020-05-25 02:42
                    收起回复
                      一楼的情况是二周目前期,而此楼是简单测了二周目打完之后的情况

                      快速增长区中心在1800前后。那么从主楼的1400到这里的1800这个增加就差不多是二周目前期到二周目结尾的敌人防御的提升幅度了。
                      现在阶段下应该说非常值得把攻击力加到2000以上,继续增加当然多多益善,只是收益会下降。但是从几次测得结果来看,敌人防御力越高,这个高速增长区越宽,并且尾巴拖的越长。所以通过buff把面板提升到3000仍然是值得的,从3000再继续提升才会有点过剩。1500提升到2000伤害翻倍,2000-3000的50%提升对应50%伤害增加,3000-4500的50%提升对应30%增加这样子。当然以上都是针对中段轻攻击这样的低攻招式来说的。


                      IP属地:北京29楼2020-05-25 02:57
                      收起回复

                        以上皆为增加武器面板的buff
                        浮叶 流·天一组
                        其他一组
                        孔雀宿心残心天自己各成一组
                        同一组内的只取最高


                        IP属地:北京33楼2020-05-26 07:15
                        收起回复
                          大佬nb


                          IP属地:广东来自Android客户端34楼2020-05-26 08:15
                          回复
                            玩家对敌人使用的封力符的效果恐怕是降低敌人攻击力50%。
                            目前来看2代里当攻击力相对于防御力非常过剩的时候,每增/减1%的攻击力大约是增减0.6%的伤害。
                            当把衣服脱光防御力为0的情况下,对比有无封力修行场敌人的伤害大概变成了67.1% (922/1373)
                            按每增/减1%的攻击力大约是增减0.6%的伤害,来推算减低50%攻击力会使伤害变成66%,可以说是比较接近了。因为这个0.6%也并不完全准确。
                            考虑到敌方攻击力相对我方防御力过高的情况是封力符效果最差的情况,所以封力符应该实际效果是提供一个肯定不小于1/3的减伤。除非走向另一个极端就是敌人攻击力过低时,这时封力符效果又会降低,但是对这样的敌人也没有必要封力了。


                            IP属地:北京35楼2020-05-28 02:23
                            回复
                              这要怎么测试出了啊……


                              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端36楼2020-05-28 04:12
                              回复