我原来一直都是多样化配置主角团队,以尽可能万金油应付各种战斗,因为传统元素法师面对高魔甲低物甲敌人,物甲被打空的情况干瞪眼情况很尴尬,一般都会带个吸血蚊子,和传播疾病这俩技能补伤害不至于浪费回合。其实这也是设计师鼓励玩家的思路。
本来带着一直能用,没觉得伤害有什么问题,但自从意识到了这一点就不太情愿带了,总觉得收益没最大化。
仔细一想死灵系技能相比其他系技能基础数值很高。吃智力加成,物理伤害又受战争学派加成。因为武器系统公式和其他技能的计算公式,智力和战争学派这俩不兼容的程度太高。死灵学派的伤害技能很难吃到来自属性和学派的双加成,常规情况下只有单加成,设计师根本就不鼓励你去同时吃到这俩加成。
腐烂之触,苦痛枷锁完全就是给战士用的。施法距离需要近身触击倒,打掉物甲。
而原力大招血雨腥风和恶鬼缠绕完全是给传统需要加智力的法师用的,因为学派等级最多只能加到十几,学派上提供的收益很容易到瓶颈,而属性能到五六十。
加智力和战争学派的build肯定会在前中期一直吃瘪。而到了大后期,基础数值本身就高,单加成就和其他技能相当,同时能吃到双加成的极端build,肯定毁天灭地。
本来带着一直能用,没觉得伤害有什么问题,但自从意识到了这一点就不太情愿带了,总觉得收益没最大化。
仔细一想死灵系技能相比其他系技能基础数值很高。吃智力加成,物理伤害又受战争学派加成。因为武器系统公式和其他技能的计算公式,智力和战争学派这俩不兼容的程度太高。死灵学派的伤害技能很难吃到来自属性和学派的双加成,常规情况下只有单加成,设计师根本就不鼓励你去同时吃到这俩加成。
腐烂之触,苦痛枷锁完全就是给战士用的。施法距离需要近身触击倒,打掉物甲。
而原力大招血雨腥风和恶鬼缠绕完全是给传统需要加智力的法师用的,因为学派等级最多只能加到十几,学派上提供的收益很容易到瓶颈,而属性能到五六十。
加智力和战争学派的build肯定会在前中期一直吃瘪。而到了大后期,基础数值本身就高,单加成就和其他技能相当,同时能吃到双加成的极端build,肯定毁天灭地。