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关于音效替换mod的问题

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想用别的音效替换太刀见切的叮,解包找到叮所在的.nbnk文件,找到内容为叮的.wem文件,用Wwise把自己准备的音频转换成wem,用wiseutil替换得到新的.nbnk文件,根目录创建对应路径后,新的.nbnk扔进去,前置文件扔根目录。一系列操作过后
见切成功既没有叮也没有我自己的音效,随后把mod解包出来发现我的音效确实换好了啊,叮的音频长度有1.6s,我准备的音效才0.8s不到
不可能出现音频时间过长不生效的问题啊
在b站看说要选择Wwise的high quality,我也选择了
3dm说要先在别的地方另存一个mod文件,在到nativepc替换,我也照做了
有没有对这方面掌握比较好的大佬来解解惑
现在特别困惑,主要是想不明白到底哪里出了问题


IP属地:北京来自Android客户端1楼2020-05-19 00:31回复
    触及到了知识盲区。。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2020-05-19 00:32
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      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-05-19 00:41
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        IP属地:北京来自Android客户端4楼2020-05-19 00:47
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          IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-05-19 01:07
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            IP属地:北京来自Android客户端6楼2020-05-19 01:21
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              说实话我没看懂,你到底是封包了还是放在nativepc里用前置啊


              IP属地:陕西来自iPhone客户端8楼2020-05-19 11:48
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                最后你会发现只是单纯的你改的那个音频的声音低到听不见,一般刚接触改音效都会遇到这个问题及时你改的音量已经是极限在游戏里还是很低或者低到听不见,用软件把wav音量增益一下。
                我看发帖还以为是上一年的当初我刚接触也遇到问题然后怎么找发帖也没人告知,自己摸索出来。
                很多自己提取动画或者音乐的音频导入制作mod后在游戏里声音表现确实不大。


                IP属地:江苏9楼2020-05-23 00:27
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                  大佬,你搞明白了么。我这里有个小问题 我从网上下载了一个狩猎的音效MOD .nbnk格式的 放在哪个目录生效啊,弄了一上午了 裂开了


                  10楼2020-05-29 15:34
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