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主题医院中一些反直觉的设定

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主题医院中一些反直觉的设定
原创作者:红妆食堂
接待员
2格能力与满格无差别。
房内布置
1、窗子/植物对快乐和疲劳一点影响也没有。窗子就是个**。
2、凭什么只骂窗子是**?植物呢?植物其实是卡位神器,房间内把空闲地面铺满,工作效率会有提升。
3、房内暖气距离无限,随便摆。1个暖气默认功率最大支持60格空间,八见方开始需要2个。15*15=165格不知道为什么需要4个。
精神科
书柜拖延诊断速度。我最后一关不买书柜,精神科无一死亡,无一误诊。急诊12个精神病人时,装书柜比不装要多花2天……
休息
1、72%疲劳时人物变慢,所以在布局合理的情况下,理论上,把自动休息从默认的60%调到72%最效率。
2、但牛蛙挖坑害人,疲劳越低,休息时恢复速度越慢,72%以上时慢得吓人。所以实际上,调到68%自动休息最效率。
3、电视机被动提高快乐恢复。房里装一台就行,屏幕朝墙壁放都可以,主要就听个声响。
4、沙发最完美,快乐、疲劳双回复。因此只要医院总体布局合理,休息室甚至无需暖气。
5、桌球/游戏机这些三室两厅项目害人,走过去时如果休息室内无暖气,还要降快乐。
研究室
1、科研进度波动较大。同样环境,一根科技条所需时间最长可以达到最短的140%。
2、为什么呢?因为科研员是每次在“书桌/书柜/电脑/原子机/房内随机可移动点 ”这五个类型里挑一个来进行操作。因此前期只有书桌/书柜时,时间波动自然就大。由此也可以看出,主题医院的乱数用的是真随机,非常古典,非常硬核。
3、所以研究室的空闲可移动地面更加要用植物填满。不过5*5最小尺寸下,可以达到一盆也摆不下的最效率布局。
4、操作一次电脑/书柜/书桌/原子机,长一次科研条进度。这四样设备的增长效果完全相同。粗看非常反直觉,但因为游戏算法是让人物每次在“电脑/书柜/书桌/原子机/房内随机可移动点 ”这五个类型里挑一个来进行操作,因此每增加一个设备类型,有效操作都有提升。开局时,书柜/书桌有效操作为66%,加电脑就提升到75%,加原子机提升到80%。我特别使用了“类型”这个字眼。因为同类型放再多,比如摆满书柜,在选择时也只会按一种选,不会增加选中书柜的几率。
5、大家注意最后的原子机,理论上的有效操作提升就已经只有5%,非常小了。然后它本身又是个占地6格再吃专属经济区3格的庞然大物,因此带来房屋空间膨胀,各类型设备与移动点之间平均距离更远的问题)。我一开始就直觉性的预感这个设备是耍猴的,实际提升效果会极小极小。实际一测,直接喷饭——原子机装上后效率不升反降,升级同一个进度条,平均比不装要多消耗3天。网游里这种耍猴型设计非常常见,就是挖坑害人。但单机游戏,特别是古典时代的单机,而且还是牛蛙这种大牌厂商,游戏策划不太可能闹这种问题吧……慢着,前面的植物和窗户怎么说……
6、后来又想了下,这个原子机在多名研究员同处一室的场合下,应该还是有小幅提升。但因为增加房屋面积严重影响效率,多人研究也会互相干扰,因此实际提升效果会极小极小。这个就不测了,上面测单研究员都花了我几乎半天。
尾记
今天中午通关了,真好玩啊!想起牛蛙的一生,真是不胜唏嘘……


IP属地:四川1楼2020-07-01 13:20回复
    修正:电视机无任何加成。垃圾!


    IP属地:四川2楼2020-07-02 11:50
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      植物需要放在窗户处有明显效果。


      来自Android客户端3楼2020-07-14 23:14
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        植物放在室内没用,需要放在室外。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2020-08-02 17:57
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          关于快乐已经有了最佳解决方案。在保持暖气供应的前提下,就是说不会因为寒冷降低快乐值,给我们自己培养的专家初始工资(实习医生的水平不到100),由于工资低每月会降10点快乐,如果在每个房间外放2盆植物,每月会加10点快乐,这样可以不用总是发奖金提高快乐值了。游戏内的文档有写的。


          IP属地:湖北6楼2020-08-26 11:26
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            简单难度文件,可以找到这句话。在level文件夹下的EASY00.BAK
            #gbv.SalaryTooLow-5Affects staff happiness by this amount if salary too low (each month)


            IP属地:湖北7楼2020-08-26 11:41
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              关于房间内暖气无距离管60格,是指哪一档的暖气?另外暖气效果穿墙吗?


              IP属地:广东8楼2020-12-27 22:59
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                暖气15*15=165格不知道为什么需要4个——因为15*15=225,当然需要4个……


                IP属地:北京9楼2021-06-28 01:16
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                  接待员也分实习,正式,专家三挡的,只不过平时上班不需要动,所以行动快没用,但是效率有一丢丢的差异,病人从接触接待员到离开接待台的时间会随着档位的提升有一点点的差异,不过考虑到前面关卡病人不多,因此余便宜越好,后面关卡开局雇便宜的,后期再换


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2022-06-17 08:40
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                    作为老玩家来说,游戏中的每个道具都可以利用


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-03-12 16:20
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