主题医院中一些反直觉的设定
原创作者:红妆食堂
接待员
2格能力与满格无差别。
房内布置
1、窗子/植物对快乐和疲劳一点影响也没有。窗子就是个**。
2、凭什么只骂窗子是**?植物呢?植物其实是卡位神器,房间内把空闲地面铺满,工作效率会有提升。
3、房内暖气距离无限,随便摆。1个暖气默认功率最大支持60格空间,八见方开始需要2个。15*15=165格不知道为什么需要4个。
精神科
书柜拖延诊断速度。我最后一关不买书柜,精神科无一死亡,无一误诊。急诊12个精神病人时,装书柜比不装要多花2天……
休息
1、72%疲劳时人物变慢,所以在布局合理的情况下,理论上,把自动休息从默认的60%调到72%最效率。
2、但牛蛙挖坑害人,疲劳越低,休息时恢复速度越慢,72%以上时慢得吓人。所以实际上,调到68%自动休息最效率。
3、电视机被动提高快乐恢复。房里装一台就行,屏幕朝墙壁放都可以,主要就听个声响。
4、沙发最完美,快乐、疲劳双回复。因此只要医院总体布局合理,休息室甚至无需暖气。
5、桌球/游戏机这些三室两厅项目害人,走过去时如果休息室内无暖气,还要降快乐。
研究室
1、科研进度波动较大。同样环境,一根科技条所需时间最长可以达到最短的140%。
2、为什么呢?因为科研员是每次在“书桌/书柜/电脑/原子机/房内随机可移动点 ”这五个类型里挑一个来进行操作。因此前期只有书桌/书柜时,时间波动自然就大。由此也可以看出,主题医院的乱数用的是真随机,非常古典,非常硬核。
3、所以研究室的空闲可移动地面更加要用植物填满。不过5*5最小尺寸下,可以达到一盆也摆不下的最效率布局。
4、操作一次电脑/书柜/书桌/原子机,长一次科研条进度。这四样设备的增长效果完全相同。粗看非常反直觉,但因为游戏算法是让人物每次在“电脑/书柜/书桌/原子机/房内随机可移动点 ”这五个类型里挑一个来进行操作,因此每增加一个设备类型,有效操作都有提升。开局时,书柜/书桌有效操作为66%,加电脑就提升到75%,加原子机提升到80%。我特别使用了“类型”这个字眼。因为同类型放再多,比如摆满书柜,在选择时也只会按一种选,不会增加选中书柜的几率。
5、大家注意最后的原子机,理论上的有效操作提升就已经只有5%,非常小了。然后它本身又是个占地6格再吃专属经济区3格的庞然大物,因此带来房屋空间膨胀,各类型设备与移动点之间平均距离更远的问题)。我一开始就直觉性的预感这个设备是耍猴的,实际提升效果会极小极小。实际一测,直接喷饭——原子机装上后效率不升反降,升级同一个进度条,平均比不装要多消耗3天。网游里这种耍猴型设计非常常见,就是挖坑害人。但单机游戏,特别是古典时代的单机,而且还是牛蛙这种大牌厂商,游戏策划不太可能闹这种问题吧……慢着,前面的植物和窗户怎么说……
6、后来又想了下,这个原子机在多名研究员同处一室的场合下,应该还是有小幅提升。但因为增加房屋面积严重影响效率,多人研究也会互相干扰,因此实际提升效果会极小极小。这个就不测了,上面测单研究员都花了我几乎半天。
尾记
今天中午通关了,真好玩啊!想起牛蛙的一生,真是不胜唏嘘……
原创作者:红妆食堂
接待员
2格能力与满格无差别。
房内布置
1、窗子/植物对快乐和疲劳一点影响也没有。窗子就是个**。
2、凭什么只骂窗子是**?植物呢?植物其实是卡位神器,房间内把空闲地面铺满,工作效率会有提升。
3、房内暖气距离无限,随便摆。1个暖气默认功率最大支持60格空间,八见方开始需要2个。15*15=165格不知道为什么需要4个。
精神科
书柜拖延诊断速度。我最后一关不买书柜,精神科无一死亡,无一误诊。急诊12个精神病人时,装书柜比不装要多花2天……
休息
1、72%疲劳时人物变慢,所以在布局合理的情况下,理论上,把自动休息从默认的60%调到72%最效率。
2、但牛蛙挖坑害人,疲劳越低,休息时恢复速度越慢,72%以上时慢得吓人。所以实际上,调到68%自动休息最效率。
3、电视机被动提高快乐恢复。房里装一台就行,屏幕朝墙壁放都可以,主要就听个声响。
4、沙发最完美,快乐、疲劳双回复。因此只要医院总体布局合理,休息室甚至无需暖气。
5、桌球/游戏机这些三室两厅项目害人,走过去时如果休息室内无暖气,还要降快乐。
研究室
1、科研进度波动较大。同样环境,一根科技条所需时间最长可以达到最短的140%。
2、为什么呢?因为科研员是每次在“书桌/书柜/电脑/原子机/房内随机可移动点 ”这五个类型里挑一个来进行操作。因此前期只有书桌/书柜时,时间波动自然就大。由此也可以看出,主题医院的乱数用的是真随机,非常古典,非常硬核。
3、所以研究室的空闲可移动地面更加要用植物填满。不过5*5最小尺寸下,可以达到一盆也摆不下的最效率布局。
4、操作一次电脑/书柜/书桌/原子机,长一次科研条进度。这四样设备的增长效果完全相同。粗看非常反直觉,但因为游戏算法是让人物每次在“电脑/书柜/书桌/原子机/房内随机可移动点 ”这五个类型里挑一个来进行操作,因此每增加一个设备类型,有效操作都有提升。开局时,书柜/书桌有效操作为66%,加电脑就提升到75%,加原子机提升到80%。我特别使用了“类型”这个字眼。因为同类型放再多,比如摆满书柜,在选择时也只会按一种选,不会增加选中书柜的几率。
5、大家注意最后的原子机,理论上的有效操作提升就已经只有5%,非常小了。然后它本身又是个占地6格再吃专属经济区3格的庞然大物,因此带来房屋空间膨胀,各类型设备与移动点之间平均距离更远的问题)。我一开始就直觉性的预感这个设备是耍猴的,实际提升效果会极小极小。实际一测,直接喷饭——原子机装上后效率不升反降,升级同一个进度条,平均比不装要多消耗3天。网游里这种耍猴型设计非常常见,就是挖坑害人。但单机游戏,特别是古典时代的单机,而且还是牛蛙这种大牌厂商,游戏策划不太可能闹这种问题吧……慢着,前面的植物和窗户怎么说……
6、后来又想了下,这个原子机在多名研究员同处一室的场合下,应该还是有小幅提升。但因为增加房屋面积严重影响效率,多人研究也会互相干扰,因此实际提升效果会极小极小。这个就不测了,上面测单研究员都花了我几乎半天。
尾记
今天中午通关了,真好玩啊!想起牛蛙的一生,真是不胜唏嘘……