依稀记得2013年从英国公司辞职回国时,接触的放开那三国,然后认识了一群兄弟们,7年过去了,这群兄弟们有的人还保持着联系有的人就只在朋友圈里一闪而过。那时候我们都是单身贵族,手上有着小钱,不知道往哪丢,那要么就去唱歌洗澡,要么就玩手游了。老姜成了我之后一直的好朋友,姜校长原来开着一个雅思培训学校,我们都叫他姜校长。后来我见证了他结婚,生子,事业受挫,关掉学校,重新变成私募大佬的过程。之前和老姜还玩过率土,率土之后再无游戏,而这个游戏就是我和老姜的回忆。
我对放三的评分,如果抛开怀旧而言,应该会打8分。
1. 首先画面和贴纸:10分,有的评论说这个游戏贴纸不走心,我想说的是这个游戏从贴纸到3D建模都把每个角色展现的淋漓尽致。至少从率土回到放三,我认为不是还俗,而是入殿堂。
2. 优化和流畅度:9分,不知道细心的人有没有发现这个游戏有个帧数可以选择,就请问玩过60HZ的帧数后,你再去玩别的游戏是否还愿意去玩其他游戏。
3. 游戏氪金程度:7分,说实话想要玩到舒服这个游戏还是得花点钱,应该2000就足够了,老姜现在就是这个态度,先花点钱,以后出了限时再充值或者直接买大佬号。说实话一点不符合他私募大佬的身份,股票好的时候他一天基本就是个v18。
4. 整体游戏设计:8分,我觉得缺少了点新意,所有的东西都是延续了之前的放1的内容,但是总体而言有20%的创新,比如探索系统等,希望巴别能多设计点军团之间的对抗和互动,除了军团战以外再来点活动这样游戏就活起来了。
介绍下我的游戏历程,我和老姜不同,我上手还是小氪了一点点,总体而言在氪金上其他建议没有就是一个建议:
1. 大家记得礼包别买装备和饰品礼包,记得买招募礼包,因为将才是永远的提升,而且有图鉴和武英殿的存在,武将的提升可以说是最大的,但是5-6星后,大家就可以慢慢暂停抽将,因为6星后的提升速度会大大的降低。二八法则听过么?
2. 老虎坐骑别买,如果你有的卢了的话,如果你有赤兔更不需要了。这个648很蠢。
3. 玄武记得买,推塔神器。
4. 注意30和6块的礼包,这些礼包有的是10倍以上的奖励,以后你要充300,为啥不现在买了。
游戏里叫老乞,纪念的是放1里的一个大佬玩家,叫乞丐,知道他的人都知道。
玩的是吴国,他们说吴国很弱,但是我和老姜都喜欢,因为吴国红红火火的,看着就像涨停板。
战力第7,爬楼第4, 我记得500W左右大概能打900-950W的楼,我不知道水平算多少,但是我还是喜欢研究阵容和技能的。


吴国的最核心的将我认为是陆逊,原因有4个,看我越400-500W爬塔的伤害把。

1. 吴国的buff,小乔的10%buff,注意他法伤最高就行。
2. 吴国全体职业的降法防的debuff,自己去看技能
3. 吴国的吕蒙大招对灼烧这个技能的加成
4. 对比太史慈的优势,稳定切到后排,而太史慈则是会被钻到人群的人弄偏方向。
我的陆逊我也不知道怎么弄的,反正这弄弄那弄弄,差不多8星了,我肯定是照12星去培养了,至于他的短板,我认为就是没有控把。
爬塔注意:盾主和孙权还有小乔的配合,吴国牛B的就是他的容错率,容错率是什么,就是不容易死,只要起手不死,那就很难死了。下面是具体循环,大家一看就明白了,吴国就是打一个循环,因为怒气速度太快了(孙权8星以后估计更夸张):
1. 开场挨打
2. 盾主残血,被小乔奶一口(小乔的天赋残血奶满)
3. 盾主或孙权开盾,紧接着继续开盾
4. 小乔技能好直接治疗,可以变成盾
-----------------------------------------------------(只要队伍能到4阶段,那恭喜,吴国的循环流已经成了,下面你注意的就是注意打断和技能顺序就行了)
5. 陆逊、大乔、吕蒙来回放技能(有需要就放太史慈,或者其他职业)
6. 如果对面最后一排有太史慈记得放第二排太史慈对位,直接让他扔不出矛来。

另外,ISO 21区的兄弟们如果想多交流就加第一笑傲江湖军团,当然也可以加群。团长第2天冲到了800多万战力,现在不知道去哪了,哈哈。我就暂时把大家招呼到了一起。

结束语,这游戏现在bug也不少,比如我已经挖了2个猪了,希望游戏越做越好。

我对放三的评分,如果抛开怀旧而言,应该会打8分。
1. 首先画面和贴纸:10分,有的评论说这个游戏贴纸不走心,我想说的是这个游戏从贴纸到3D建模都把每个角色展现的淋漓尽致。至少从率土回到放三,我认为不是还俗,而是入殿堂。
2. 优化和流畅度:9分,不知道细心的人有没有发现这个游戏有个帧数可以选择,就请问玩过60HZ的帧数后,你再去玩别的游戏是否还愿意去玩其他游戏。
3. 游戏氪金程度:7分,说实话想要玩到舒服这个游戏还是得花点钱,应该2000就足够了,老姜现在就是这个态度,先花点钱,以后出了限时再充值或者直接买大佬号。说实话一点不符合他私募大佬的身份,股票好的时候他一天基本就是个v18。
4. 整体游戏设计:8分,我觉得缺少了点新意,所有的东西都是延续了之前的放1的内容,但是总体而言有20%的创新,比如探索系统等,希望巴别能多设计点军团之间的对抗和互动,除了军团战以外再来点活动这样游戏就活起来了。
介绍下我的游戏历程,我和老姜不同,我上手还是小氪了一点点,总体而言在氪金上其他建议没有就是一个建议:
1. 大家记得礼包别买装备和饰品礼包,记得买招募礼包,因为将才是永远的提升,而且有图鉴和武英殿的存在,武将的提升可以说是最大的,但是5-6星后,大家就可以慢慢暂停抽将,因为6星后的提升速度会大大的降低。二八法则听过么?
2. 老虎坐骑别买,如果你有的卢了的话,如果你有赤兔更不需要了。这个648很蠢。
3. 玄武记得买,推塔神器。
4. 注意30和6块的礼包,这些礼包有的是10倍以上的奖励,以后你要充300,为啥不现在买了。
游戏里叫老乞,纪念的是放1里的一个大佬玩家,叫乞丐,知道他的人都知道。
玩的是吴国,他们说吴国很弱,但是我和老姜都喜欢,因为吴国红红火火的,看着就像涨停板。
战力第7,爬楼第4, 我记得500W左右大概能打900-950W的楼,我不知道水平算多少,但是我还是喜欢研究阵容和技能的。


吴国的最核心的将我认为是陆逊,原因有4个,看我越400-500W爬塔的伤害把。

1. 吴国的buff,小乔的10%buff,注意他法伤最高就行。
2. 吴国全体职业的降法防的debuff,自己去看技能
3. 吴国的吕蒙大招对灼烧这个技能的加成
4. 对比太史慈的优势,稳定切到后排,而太史慈则是会被钻到人群的人弄偏方向。
我的陆逊我也不知道怎么弄的,反正这弄弄那弄弄,差不多8星了,我肯定是照12星去培养了,至于他的短板,我认为就是没有控把。
爬塔注意:盾主和孙权还有小乔的配合,吴国牛B的就是他的容错率,容错率是什么,就是不容易死,只要起手不死,那就很难死了。下面是具体循环,大家一看就明白了,吴国就是打一个循环,因为怒气速度太快了(孙权8星以后估计更夸张):
1. 开场挨打
2. 盾主残血,被小乔奶一口(小乔的天赋残血奶满)
3. 盾主或孙权开盾,紧接着继续开盾
4. 小乔技能好直接治疗,可以变成盾
-----------------------------------------------------(只要队伍能到4阶段,那恭喜,吴国的循环流已经成了,下面你注意的就是注意打断和技能顺序就行了)
5. 陆逊、大乔、吕蒙来回放技能(有需要就放太史慈,或者其他职业)
6. 如果对面最后一排有太史慈记得放第二排太史慈对位,直接让他扔不出矛来。

另外,ISO 21区的兄弟们如果想多交流就加第一笑傲江湖军团,当然也可以加群。团长第2天冲到了800多万战力,现在不知道去哪了,哈哈。我就暂时把大家招呼到了一起。

结束语,这游戏现在bug也不少,比如我已经挖了2个猪了,希望游戏越做越好。
