这事主要就是被几个节奏狗带偏了,合作的几个大佬钻本,土豆,以及贴吧的一些人,说的都是不平衡,不是泽拉图威望太强,而是其他指挥官的威望没有像泽拉图一样强,或者泽拉图威望没有像其他指挥官一样弱。菲鸡三威望如果数值稍微差点,你当他是指挥官专属突变因子都行,毛鸡2个威望和其他几个指挥官威望又太差,只能说省APM(毛鸡一贯特色),米拉三威望到高玩手里反而用得更顺,新手反而用不顺,nove全屏核弹看似NB,其实没5秒无敌比原来更看背板和预判,tks分兵威望表面拳打裂隙,单刷寒虚,但你让萌新娱乐玩家打5线???之前打个萌新进PT,打就让他学单英雄tks的套路,打地勤图,结果因为切回家去运营,tks没跟上,强行让红点打爆了两个机器人。雷弱3威望也是,表面增强,实则需要更强的运营能力,以萌新矿没了才放矿螺。基地能量留着通关打太阳拳那种运营反而相当于负面威望,22哈这个威望就真的搞笑了,有些moba确实有操作复数英雄的英雄,但我是真的没看到过,操作复数英雄,经验单算的,真能让萌新爽玩的威望就大主教,K姐,msk那几个威望。
本来设计得全一样imba,萌新54个威望都能玩得愉快,现在就10个出头的威望萌新能快乐一下,这不叫减少游戏寿命叫什么?一群人自己扣帽子,虚空立靶,非说他们想的是“不更新这54个威望”,那“不更新这54个威望”和“就10个出头的威望萌新能快乐一下”一比,当然减少游戏寿命就很好笑了。但别人说的是“54个威望都能玩得愉快,54个威望一样平衡,54个威望一样平衡,54个威望一样平衡”啊,对比之前精通,基本上都是对原来基础数值加减,即便有的地方想不出来精通特色了,比如神族指挥官都统一给了加速和加能量的精通以保持平衡。说实话,泽拉图15s伪无敌改个模型,给米拉,菲鸡,雷弱现在会有那么多人抱怨?