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STEAM社区更新之五内容翻译

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图镇楼


IP属地:河北1楼2020-08-26 19:00回复
    大家好!希望各位都已经从the Panel From Hell(译者注:指北京时间8月19号的发布会)里恢复过来了。今天我们有一份规模很大的社区更新给你们。我们将详细介绍抢先体验的情况,所以,请准备点儿喝的东西吧,或许还得有点心。准备好了吗?我们这就开始。
    抢先体验是什么?你们又有些什么样的期望?每个人都会有不同的回答,这取决于他们所寻求的游戏体验,或者指引他们将游戏推向抢先体验的目标。无论你怎么定义,这种决定——购买一份正处于抢先体验阶段的游戏——都要有充足的理由才行,今天我们就来告知大家。
    我们将介绍18日(译者注:太平洋东部时间)的发布会上讨论到的一堆话题;杰夫Geoff、斯文Swen、亚当Adam、克里斯Chris不仅对抢先体验进行了深入讨论,还对九层地狱第一层阿弗纳斯Avernus,以及游戏教程部分的设定进行了深入讨论。
    the PanelFrom Hell完整版有很多看点,我们把它们都列在了下面:
    如果发布会你一路看到了最后,你就会知道,我们的目标是在9月30号推出《博德之门3》的抢先体验版。Steam已经更新,对我们的首发内容的描述也更准确了。虽然抢先体验的内容有限,但额外附加的特性应该能让你们们获得足够有趣的,有吸引力的体验。
    抢先体验将提供20—25小时的单次游戏时间,包含面部与动作捕捉的场景对话和过场动画,覆盖绝大多数对话的角色语音,多人游戏模式(暂时没有分屏),部分语种的翻译(译者注:简中EA阶段就有);第一章的故事很充实,足以用多个不同角色多次重玩。抢先体验最开始时,将有6种基础职业,9个种族可用;当然,基础职业中还会有子职业(译者注:不同的发展方向),种族中也将会有亚种。抢先体验阶段你还不能以起源角色为主角进行游戏,但在旅途开始时,你将可以招募其中的5个来作为队友(译者注:小队上限4人)。


    IP属地:河北2楼2020-08-26 19:01
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      在去往博德之门的路上,你们将可能遇上这些人:

      影心:
      忠实的莎尔牧师,为夜之女执行神圣使命的队伍的唯一幸存者。她须要踏上递送一件具有强大力量的遗物的旅途,面对来自四面八方的敌人,以及体内爆发的怪异未驯的魔法。
      威尔:
      生而为贵族的威尔赢得了“边境之刃”的英名,但为了成为“活着的传奇”,他与魔鬼作了交易—现在,他渴望在魔鬼彻底吞噬他之前挣脱出来。
      莱'泽尔:
      莱'泽尔是一名凶猛的战士,即使按吉斯洋基托育院githyanki crèche的标准来看,她也称得上是一名凶猛的战士。面对即将蜕变为她正好立誓要消灭的怪物的命运,她必须证明自己有资格重返族群—假若他们并不会起先就将她处决的话。
      阿斯塔里翁:
      作为吸血鬼衍体的他在黑夜里徘徊了几个世纪;他一直侍奉着一个虐待成性的主人,直到被掳走为止。现在他在可以在阳光下行走了,也拥有了开始新生活的机会,但是,他能将自己的过去埋藏多久呢?
      盖尔:
      出身于深水城本地的盖尔是一名天才的年青法师,但对女神的爱令他尝试了身为凡人所不该尝试的事。古代耐瑟瑞尔帝国的禁忌魔法困扰着他,由此,他必须设法解除忽而降临到他头上的侵袭腐蚀,否则,这种腐蚀将有可能摧毁成千上万个生灵的性命。


      IP属地:河北3楼2020-08-26 19:02
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        我们会在临近发售,得以最终确定一些内容规划的时候,再来介绍具体的可用职业、子职业和种族,但我认为现在最简单的办法就是让你们开阔一下眼界,看看博德3的抢先体验部分有多庞大。我们会把博德3抢先体验部分和原罪2抢先体验部分作对比:
        战斗次数:原罪2抢先体验22次vs博德3抢先体验80次
        英文对话行数:原罪2抢先体验17600行vs博德3抢先体验45980行
        角色数量:原罪2抢先体验142个vs博德3抢先体验596个
        法术/动作数量:原罪2抢先体验69个vs博德3抢先体验146个


        IP属地:河北4楼2020-08-26 19:04
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          这些数字是不断变化的,因为我们正在积极开发游戏,每天都会有新的内容推出。
          一只叫做“我们”的噬脑怪就是一个热门内容的例子。发布会里已经介绍了“我们”的故事——“我们”如何进入游戏——的故事,并展示了拉瑞安的多个部门/领域结合在一起时可能发生的事。而且这还只是早期的片段!故事的规模只会越来越大。
          你可以准确地说,博德3的抢先体验部分的规模是原罪2抢先体验规模的3倍,但这还需要更一步的说明。3的倍数本质上来说便是转化成了密度。更多的组合。还要更多的组合。这是我们有史以来最深入的游戏,如果你是那种在原罪2里玩了上百小时的玩家,那么,你在第二次或第三次玩博德3时看到与第一次相比完全不同的内容——这取决于你作出的决定。我们希望创造出真实可感的故事情节;这些故事情节贯穿于所有偶然性和决策中。所以,如果你尝试游玩抢先体验版本的话,不妨试试选择“邪恶“路线,看看这样会发生什么事,并和”善良“的玩法进行比较。


          IP属地:河北5楼2020-08-26 19:06
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            广阔范围
            在发布会的讨论中,我们举了几个例子,来说明《博德之门3》的深度是如何让我们的数据统计值飙升的。我们展示了“死者交谈“的法术。这个法术,由于其牵涉事物的繁多,本来很有可能”边缘化“从而名存实亡,或者”游戏化gamified “(译者注:是指变成单纯推进游戏剧情的手段嘛?不太理解);但是,我们所做的恰恰相反!如果你们使用“死者交谈“的法术,那么,每一具尸体的对话都将是独特而有趣的!无法审问活人吗?那就去审问死人吧!


            IP属地:河北6楼2020-08-26 19:08
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              再比如,有关驯兽Animal Handling这个技能的部分也是一样的,很多人都问过我这个问题。这个技能可以用来安抚动物,靠直觉明了动物的意图,或者帮助你驯服它。在通往博德之门的路上,你将发现这个技能能派上很多用场,但这还不是全部。还有一个叫作“动物交谈术Speak with Animals “的法术(译者注:1环德鲁伊法术,1级就可掌握)。在发布会里的讨论里,我们暗示说,这些法术或技能如果用的好的话,你甚至可以可以招募到一位枭熊Owlbear伙伴!


              IP属地:河北7楼2020-08-26 19:09
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                在直播里,我们还展示了D&D军火库里另一个有用的法术—获得魔宠Find Familiar。这个法术,可以让你获得一只你们所选定的某种动物(猫、渡鸦、蜘蛛等)的精魄,来成为你的魔宠。魔宠会成为可控制的随从,在很多方面发挥作用。由于法术的作用,你可以使用该种动物的视觉和听觉,所以它很适合用来充当侦察兵探索未知的区域。虽然大多数时候,它在战斗中起到的作用会很微小,但是,它可以用来刺探信息,在你还未与遭遇实际接触的情况下获得信息。某些特定的魔宠还拥有其他一些有趣的能力,比如猫—它可以使用自身拥有的技能来分散守卫的注意力,让你们的游荡者可以在更加适宜的环境中做他们最熟悉的事情。


                IP属地:河北8楼2020-08-26 19:12
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                  EA将带来的体验
                  Early Access可以提供你在先前的直播中看到的所有内容,外带我们仍然要向你展示的所有内容,还有一些留待你们自己去发现的东西(老实说,基本上什么都需要你们自己去探索,我们已经尽可能少地透露内容了)。
                  然而。9月30号并不意味着你们将在那时获得精致无瑕的体验。这就不得不说说这次更新的介绍了。对我们拉瑞安来说,抢先体验的目的是让游戏变得更好。我们希望对游戏进行迭代,听取你们的反馈,在我们内部进行讨论,并与玩家进行讨论。我们不知道《博德之门3》的抢先体验将持续多久,但我们明白你们的所有反馈都将使游戏变得更好,通过这种方式改进游戏,会比仅靠我们自己来开发正式版强得多。


                  IP属地:河北9楼2020-08-26 19:14
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                    如果你只是奔着故事来的,从而对提供反馈或查看BUG列表不感兴趣,那么,抢先体验可能并不适合你。然而,要知道,就算是你们并不直接提供反馈,你也可以通过玩一会儿来帮助我们把游戏变得更好!
                    怎么做到的?
                    我们会在后台收集各种数据,为我们提供玩家游玩游戏时的各种统计数据,比如,如下的热点地图就是一个很好的例子。

                    上述地图取自原罪2的抢先体验版。原罪2中的例子让我们看到了难度的飙升。从字面意思来说,就是死亡地点分布图。如果在本来我们并不期望变红的部分变红了,那就说明战斗可能太难了。由此,我们会进行讨论,并找到改进的办法。你并不需要反馈,只需要去死就行了。我是说……或者你打赢了,那也很酷。像这样的热点地图还被用来分析战利品的分布,世界探索状况,以及其他可能的数据;这些数据都可以用来帮助我们了解你们是如何与这个世界互动的。
                    你们在抢先体验版中玩得越多,我们得到的数据点就越多,就越能决定要修改什么。当然,我们还可以从论坛讨论和其他渠道的反馈中获取信息。这是一件相当神奇的事情,历来都能让我们的游戏变得更好。


                    IP属地:河北10楼2020-08-26 19:15
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                      如果你们还不太明白的话——我们都希望你能加入我们的抢先体验之旅,但我们想确定,你已经知晓游戏并不会完全地准备好。如果你想获得完整的体验,请等待我们发布1.0版本。
                      你可以在Steam页面上阅读整个抢先体验概述Early Access blurb来了解更多信息,但说真的,我们在这里的内容就已经几乎涵盖了所有东西。
                      另外,也感谢大家的持续支持。

                      好了!
                      哦,对了,还有一件事。博德之门3不会有预购,你不需要担心预购的问题,可以和大家一起玩。
                      你可以在9月30号发售当天购买,然后开始玩社区更新中描述的内容。顺便,也不会有限量版的KEY。
                      这基本上就是有关EA我能告诉你的全部内容了。这将会是我们一起踏上的很棒的旅程。我们将定期与你分享新的内容、功能特性和改进。我们会与你直接交流;希望在新冠病毒这个**不再困扰世界的时候,我们能在PAX展会,或者EGX展会,或者别的什么展会上见面!我们很想你们!
                      在发售前,还会有更多的惊喜等着你们。我们会在临近发售的时候,发布完整、广泛的EA首日内容列表,但是,在那之前,也请关注我们的媒体和社区更新!


                      IP属地:河北11楼2020-08-26 19:16
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                        完。
                        吞楼请指出。


                        IP属地:河北12楼2020-08-26 19:16
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                          我就想知道价格而已


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2020-08-26 22:57
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                            低于300必买


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2020-08-26 23:45
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                              出了就买 希望正式版早点出 当时原罪2EA到正式版出来的时间有点长。


                              IP属地:浙江15楼2020-08-27 09:17
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