三.总体改动
1.各心法大橙武均新增一条特效。
铁牢大橙武新增特效为:龙牙有几率附带一次少量伤害和中等威胁值。
T心法大橙武回血效果将不再对载具、大旗手等生效。
2.上调防御装备体质收益,相应下调防御心法附带的基础气血值。
3.各心法新增一个第八、九、十、十一、十二层奇穴。(详情见楼下技能调整)
※4.防御心法新增:
在副本中,自身周围30尺内存在4个及以上的队友时,受到攻击且自身为一仇时将会获得BUFF,使得自身每点体质提高自身对应攻击力和破防等级,最多叠加15层,但威胁值大体不变,持续10秒。

这是一个只针对主T(即一仇)才有的增益,由体质带来的攻击和破防加成,使得我们在防御心法下也能打出大量的伤害。
这也算是圆了一个我的梦想,即用T打出爆炸的DPS。在以前只有铁骨才能做到。以后的追求可能会从尽可能低的承伤,转变为尽可能高的DPS。(说真的除了T自己,没人会关心你的承伤)
这次T的改动总体是一个好的开头。T能做的事情比以前更多了,一个优秀的主T可能除了拉住boss,注意好减伤链以外还要保好自己的增益层数,同时因为要打DPS,你的每一个gcd都变的非常有意义。
新等级T的可玩性非常高。也许有的人会质疑T的输出是不是太高了,可是如果T的输出是吊车尾的那种水平,新出的这些奇穴也都失去竞争力了,最终还是要回归打增益,如果自己的本身的输出足够高,也就相当于有了增益。