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塞尔达无双吧
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【灾厄启示录】双手剑:LV80怨念的涡旋(非常困难)
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小少年裘德
核心吧友
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视频来自:
百度贴吧
这是双手剑的推荐帖,因为真的很好用,想必已经有很多吧友感受到其魅力并沉迷其中了吧。但逛了一下贴吧,推荐双手剑的帖子似乎并不多,我就抛砖引玉整理并推荐一下了。为避免文字内容不好理解,顺便录了个视频,供各位参考。
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2020-11-27 20:20
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幽蓝寺丶浮云
铁杆吧友
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所以同名到底叠不叠加
说什么的都有
IP属地:北京
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2楼
2020-11-27 20:33
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yiexiaochai
中级粉丝
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为啥不会被怪打死啊?不是就剩一点血了嘛
IP属地:福建
3楼
2020-11-27 20:48
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小少年裘德
核心吧友
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双手剑的模组特色:
可以用RZ代替X发出舍身强力攻击(下称舍身C技,C技为无双系列用语,X为C1,YX为C2,YYX为C3,……以此类推)。使用舍身C技时心心会从红色变为白色,受到暂时性伤害。按下X可以回复暂时性伤害,把白色的心心变成红色的心心;而受到攻击的话,暂时性伤害会变为真的伤害,白色的心心消失,并由于敌人的攻击继续扣心心。
上述内容在系统提示中都有,下面是没有的且最关键的部分:
除舍身C4(YYYRZ)外,其余舍身C技的攻击判定持续期间皆为“无敌”状态,此处的无敌并非指完全不受伤,而是即使挨打了也不会被打出硬直(霸体),并且受到攻击只是把红色的心心转变为白色的心心,视为暂时性伤害,而不是真的伤害(可以利用该特性通过需要无伤过关的支线)。但是受到属性攻击会进入相应的异常状态,中了烧伤或电击的话,会倒地并挨打,需要注意。
上述特性使得双手剑的安全性非常高,一旦看到敌人出招,可以立刻按下RZ使用舍身C技(除舍身C4)硬扛并规避受伤。另外,在武器攻速提高后,还可以直接怼脸出舍身C5(YYYYRZ)或者舍身C6(YYYYYRZ)强攻,完全不需要考虑敌人的攻击(属性攻击除外),全程都是“我的回合”,提高输出稳定性的同时也带来了输出效率的提高。
最后值得一提的是,虽然心心变白的时候不属于真的受伤状态,但可以受到“心心在30%或更少时伤害上升”的词条加成(这个词条的加成非常高)。
IP属地:广东
4楼
2020-11-27 20:51
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小少年裘德
核心吧友
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双手剑的强力招式:
舍身C1(RZ):可以快速衔接在其他C技后,用来补充伤害和加强破盾能力。另外,这招出招灵活,也可以用来硬扛伤害(比如赶路的时候看到八爪鱼偷袭,可以立刻用舍身C1)。
舍身C3(YYRZ):范围大,据点刷兵十分好用。
舍身C4(YYYRZ):前冲距离远,速度快,范围大,可以用来赶路,顺便清兵攒必杀技槽。由于出招过程不无敌,看到前方有精英怪时慎用。
舍身C5(YYYYRZ):持续时间中等的空中连斩,破盾效率很高,最后一击自带打出弱点槽的效果。可以用来起手,也可以在敌人出现弱点槽后用来快速破盾。
舍身C6(YYYYYRZ):超大范围剑气连斩,破盾效率同样高,但略低于舍身C5。最后一击也可以打出弱点槽,由于范围大,可以作为起手技,远程出舍身C6引诱敌人接近,最后一击打出弱点槽后立刻接时停+舍身C5快速破盾。另外,这招持续时间很长,在时停CD期间,可以故意出这招以度过时停的冷却期。
IP属地:广东
5楼
2020-11-27 20:52
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小少年裘德
核心吧友
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双手剑的用法:
清兵:刷据点用舍身C3,赶路清兵用舍身C4。
对精英怪/BOSS:中远距离舍身C6+舍身C1起手,打出弱点槽后出时停接舍身C5+舍身C1破盾(武器攻击力不能太低,否则破盾效率不够),打出猛击后敌人会暂时倒地。如果武器有加攻速的话,原地直接出舍身C6,可以在敌人起身前顺利发出(建议将攻速+20%以上),之后舍身C6再次破盾……可以全程将敌人控住。开荒期间舍身C6还没解锁的时候,就用舍身C5+舍身C1起手并循环,同样具备相当强的压制力(想用双手剑开荒的话,务必快速解锁舍身C5)。
对多个精英怪时,必杀技起手确立先手优势,或者利用舍身C技无敌的特性周旋,或者远距离舍身C6放风筝等……暂时没总结出固定的套路,随机应变。
IP属地:广东
6楼
2020-11-27 20:55
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2019727注册
核心吧友
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好顶赞
我选择长枪
IP属地:内蒙古
7楼
2020-11-27 20:57
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帕昂虎
核心吧友
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非常棒 我选择不用林克
IP属地:江苏
8楼
2020-11-27 21:10
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天王
铁杆吧友
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从没用过双手剑,来学习学习。
来自
iPhone客户端
9楼
2020-11-27 21:26
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天空·雪米
核心吧友
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双手剑词条就是攻速和舍身搭配吗
IP属地:安徽
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10楼
2020-11-27 22:28
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Daeyear
核心吧友
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守护者斧头楼主有见过70以上的吗
IP属地:广东
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11楼
2020-11-28 01:54
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cxt。。。
活跃吧友
5
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无双大佬啊,之前在无双大蛇吧就看你的了
IP属地:黑龙江
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Android客户端
12楼
2020-11-28 09:20
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小少年裘德
核心吧友
7
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关于词条的选择:
如果攻速不会溢出的话,个人建议满攻速(4个攻速++,所有武器都适用,除个别需要调整打法的模组外,一般情况下满攻速只有好处没有坏处)。不考虑趣味性只考虑强度的话,效率永远是评价强度最重要的指标。而攻速毫无疑问在任何情况下都有助于效率的提升,细说如下:
1、输出效率:输出效率=伤害/时间,用同样的时间打出更多的伤害(加伤害类词条的效果),或者伤害不变的情况下缩短输出时间(加攻速类词条的效果),其最终结果是一致的,都是输出效率的提升。如果加伤害类词条的数值和加攻速类词条的数值相同的话,那么两者的提升是相同的。因此对输出效率的提升方面,如果数值相同,那么加攻速的词条的效果=加伤害的词条的效果。
2、破盾效率:破盾效率目前来看也跟伤害直接相关,因此可以套用输出效率的结果。如果数值相同,那么加攻速的词条的效果=加伤害的词条的效果。
3、攒必杀效率:根据以往无双系列游戏的经验,攒必杀的效率可能跟伤害、连击数或者其他招式系数有关。无论是跟上述哪个因素相关,加攻速都可以提高积攒无双的效率。如果数值相同,那么可以得出:加攻速的词条的效果=加快必杀积攒的词条的效果。如果伤害直接影响必杀积攒量,那么还可以多划一个等号,在攒必杀机制并不明确的情况下,可以这么表述:加攻速的词条的效果=加快必杀积攒的词条的效果≥加伤害的词条的效果。
4、清兵效率:武器成型后清兵伤害可能会溢出,此时攻速越快清兵效率越高。不过在一些无双作品中杂兵血量很厚,伤害并不会溢出,此时加伤害还是有助于提升清兵效率的。本项,加攻速的词条的效果≥加伤害的词条的效果。
5、赶路:上述1、2、3主要侧重打精英怪,4侧重清兵,但在一场流程较长需要花费较多时间跑路的完整战斗中,除了打怪的快慢影响效率,赶路速度也会影响效率。在塞尔达无双中,攻速是可以提高移动速度的,这是其他词条所不具备的附加优势。
※攻速词条在塞尔达无双中不仅仅是增加攻速,实际上是加快了整个模组的速度。除了移动速度外,R招式(希卡之石)的冷却速度也会加快。不过呢,时停的时间可能也会缩短(这点未验证,有兴趣的朋友可以去测试一下),可能会成为缺点。
除了上述优势外,攻速词条还有助于快速发出强力的C5和C6,一些模组的C5和C6具备极强的压制力,攻速上升后单个C技就具备无限连/无限压制的效果。总的来说,数值相同或相近的情况下,考虑到综合收益,加攻速的词条肯定是优于加伤害的词条的,但像残血加伤害的词条加成数值远高于加攻速词条的数值,这种情况下,加攻速词条就未必优于加伤害词条了,根据模组特性,部分模组需要根据实际情况调整。但如果需要一把万金油的武器的话,满攻速武器绝对是最好的选择。
IP属地:广东
13楼
2020-11-28 09:41
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小少年裘德
核心吧友
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另外说一下词条是否要凑4+2的共鸣+20攻击力的问题。我视频中的武器攻击力是164,如果牺牲两个攻速词条强行凑4+2的话,攻击力可以达到169。根据以往无双游戏的经验,武器攻击力很大概率是乘算的,那么169的伤害相比164只高3%(=5/164),如果武器攻击力采用加算的话,那么伤害的增幅只会更低。为了3%甚至不到的伤害增幅而牺牲2个攻速词条,是极为不划算的。
用兽神大剑的话只需要牺牲一个攻速词条,但为了凑4+2需要带一个六边形的词条,满血加伤对双手剑没用,只能带百人斩加伤害的词条,这个词条对长流程关卡有用,但在BOSS RUSH的关卡就完全废了,是否能取代攻速词条有待斟酌。如果用守护者之斧的话,那就完全不需要考虑4+2了,直接4攻速走起(或者3攻速+1残血加伤,个人会优先考虑4攻速)。
IP属地:广东
14楼
2020-11-28 09:56
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