如题
我发现只要有[猎手天赋](直线支援战斗)的敌人在场.
那些被支援的敌人就会增伤好几倍
比如说有AB两个怪
A(有猎手天赋).伤害结果是:2000
B单独的伤害结果是4000
但是当打B时.B会被A猎手天赋支援时伤害结果就变成20000
我想问说
照理来讲不是应该就变成4000+2000=6000吗?
为什么就变成了20000
从此衍生出以下问题
1.召唤.猎手天赋.创造分身等让敌人变成复数的技能.在计算上时是否都是相同的?
2.当敌人有复数存在时.伤害流程和敌方ABCD...攻击顺序是怎么样的?
主角1回合可以打所有人?
主角技能放1次可以放到所有人?
复数敌人若有DEBUFF主动技能.那么哪个敌人先放技能?
3.支援技能是不是只会支援选择的攻击单位.
如果有召唤.猎手天赋.创造分身等复数敌人产生
支援技能是不是不会支援上述这些复数单位(主单位以外的单位)
先问到这边
如果想到其他问题再慢慢补上
希望有人能为我解答
感谢
我发现只要有[猎手天赋](直线支援战斗)的敌人在场.
那些被支援的敌人就会增伤好几倍
比如说有AB两个怪
A(有猎手天赋).伤害结果是:2000
B单独的伤害结果是4000
但是当打B时.B会被A猎手天赋支援时伤害结果就变成20000
我想问说
照理来讲不是应该就变成4000+2000=6000吗?
为什么就变成了20000
从此衍生出以下问题
1.召唤.猎手天赋.创造分身等让敌人变成复数的技能.在计算上时是否都是相同的?
2.当敌人有复数存在时.伤害流程和敌方ABCD...攻击顺序是怎么样的?
主角1回合可以打所有人?
主角技能放1次可以放到所有人?
复数敌人若有DEBUFF主动技能.那么哪个敌人先放技能?
3.支援技能是不是只会支援选择的攻击单位.
如果有召唤.猎手天赋.创造分身等复数敌人产生
支援技能是不是不会支援上述这些复数单位(主单位以外的单位)
先问到这边
如果想到其他问题再慢慢补上
希望有人能为我解答
感谢