最近两天发生的事,我觉得群友/吧友们与少数新朋友的主要分歧点在于属性计算器。除毒经以外的输出门派都有pve计算器,主要结论是木桩dps和当前属性下的单分属性收益。由于毒经pve太久没有变化,普遍被认为是一键职业,也很少有人做计算。为了方便各位朋友了解自身属性收益,我觉得尝试做一个。我是写代码的,不太会用Excel,先用 .Net搞一搞。为完成dps计算和单分属性收益这两个基本功能,需要的步骤有:
1. 五分钟技能数。
2. 技能伤害系数及实际会心率。比较麻烦的是攻击,幻击,蛇涎这三个,游戏里没写清楚伤害数值,需要测。
3. 考虑爆发和快照的影响。
4. 根据装分与属性分配规则,计算出当前属性下,提升相同装分的各属性,各自的收益高低。以攻击力为单位1,求相对值。
如果基本功能这部分与实际木桩没有太大出入,那以后再更新各种增益,不同奇穴,橙武,特效,等等因素。
平时要上班,进度大概会比较慢。这周侠义刷完才能换校服上衣,才能测二段加速,预计周日做出来,这几天上班要是有机会摸鱼就写一写。好了,我测木桩去了
1. 五分钟技能数。
2. 技能伤害系数及实际会心率。比较麻烦的是攻击,幻击,蛇涎这三个,游戏里没写清楚伤害数值,需要测。
3. 考虑爆发和快照的影响。
4. 根据装分与属性分配规则,计算出当前属性下,提升相同装分的各属性,各自的收益高低。以攻击力为单位1,求相对值。
如果基本功能这部分与实际木桩没有太大出入,那以后再更新各种增益,不同奇穴,橙武,特效,等等因素。
平时要上班,进度大概会比较慢。这周侠义刷完才能换校服上衣,才能测二段加速,预计周日做出来,这几天上班要是有机会摸鱼就写一写。好了,我测木桩去了