Part.2
说句题外话,笔者其实一开始并不是特别看好hero beat,但是其可先可后,对抗卡位丰富的特性深受楼主青睐,斩杀能力也不弱于展开向英雄,且beat英雄更适应当前的环境,让我成功完成了真香的成就。经过几十场实战测试下来,构筑大致确定为此,之后可能还会讲一下其他类型的构筑。
关于主轴:
三张固态侠几乎是beat英雄的标配,配合影雾可以直接检索变化,同时也是R4好伙伴,缺陷在于吃康很容易嗝屁,所以同时投入满装指名。
舍弃独善主轴的同时,也等于舍弃了部分废件和上限,但保留仿生液态融合轴作为主要赚卡点,同时也是一卡斩杀的核心组件。(日出零度2500+2500+日出效果600=5600ATK)
命融只下两张,因为舍弃了魔性人和绝命人组件,无法一卡暗爪,使其战略意义降低。
效果遮蒙者实际效果跟泡影差不多,泡影一般优于效遮,当然这个环境破坏系单卡比无效系要有优势,这两张卡也可以不做投入。
与展开向卡组不同的是,楼主在beat向英雄中投入的命运英雄为拔枪人,而不是决意人。投入这张卡的目的是为了配合暗爪的削手,加上三固态侠的存在使得特招影雾检索变化的概率也相应增加,一固态加一影雾的起手搭配拔枪人可以做暗爪+削一+敌托邦烧血炸卡的场子,个人感觉还是非常不错的。
额外卡组:
由于去掉了独善轴,额外空出许多位置,除了融合轴必带的零度日出以及假面英雄的两张暗爪和阵风以外,剩下的内容可以根据主轴或个人喜好搭配。
楼主在这里依旧采用命运轴,不过没有携带敌托邦以外的怪兽。
压制方面,笔者选择了No.41和下水道(即深渊潜行者),一个压制前场,一个压制墓地,另外搭配了一张蜂军处理使用后的两位R4之光。
比较值得一提的是十二兽高达轴,因为很多人都忽略了狗环其实只需要两只4星怪兽就能召唤这件事,两4星叠狗环,叠猪弓,打一下,叠高达就可以进行高效率的资源交互。
额外多带一个龙枪,那样场上有三张4星怪兽时可以叠六素材高达,同时也可以单独作为终端使用。
青锁的投入自然也不必多说。
