优化,bug这些老生常谈的话题我就不说了,提一提游戏实际游玩的感受吧
首先就是一个字:乱
UI很乱,光效很乱,rpg系统也很乱,实际的游戏体验就是rpg系统反而成为了累赘,作为rpg游戏,搜刮是非常重要的一环,但是繁乱的UI让搜刮工作变得十分别扭,而冷血系的技能也是鼓励不停连杀的,这和rpg过图节奏不符合,这一点巫师3就做的很好,敌人死了就掉一个袋子,容器也在猎魔人感官系统被统一高亮,玩rpg我历来都是舔光一切的,现在我也只能象征性的舔一下紫色拉倒,第一人称射击与rpg的结合需要水平
第二就是系统设计的太繁杂
例如武器系统,一种武器要分颜色,不同颜色分别有不同图纸,再加上不朽武器与普通武器的区别,拜托,巫师3都知道一个套装升到大师,简化装备系统,怎么2077又玩回这种低级把戏了
第三就是元素的堆砌太多,操控太蹩脚
例如这个黑客系统真的无聊,找接入点黑材料无聊,tab键的玩法无聊,黑客战斗更是无聊,不知道大家有没有玩过质量效应,质量效应把第三人称射击,技能快速释放完美结合,让战斗变得十分流畅一气呵成,质量效也是一个rpg游戏,我不知道蠢驴抽的什么风,要是能把战斗手感做的如耻辱那般也行,没这水平硬上第一人称,玩的真叫一个蹩脚。
首先就是一个字:乱
UI很乱,光效很乱,rpg系统也很乱,实际的游戏体验就是rpg系统反而成为了累赘,作为rpg游戏,搜刮是非常重要的一环,但是繁乱的UI让搜刮工作变得十分别扭,而冷血系的技能也是鼓励不停连杀的,这和rpg过图节奏不符合,这一点巫师3就做的很好,敌人死了就掉一个袋子,容器也在猎魔人感官系统被统一高亮,玩rpg我历来都是舔光一切的,现在我也只能象征性的舔一下紫色拉倒,第一人称射击与rpg的结合需要水平
第二就是系统设计的太繁杂
例如武器系统,一种武器要分颜色,不同颜色分别有不同图纸,再加上不朽武器与普通武器的区别,拜托,巫师3都知道一个套装升到大师,简化装备系统,怎么2077又玩回这种低级把戏了
第三就是元素的堆砌太多,操控太蹩脚
例如这个黑客系统真的无聊,找接入点黑材料无聊,tab键的玩法无聊,黑客战斗更是无聊,不知道大家有没有玩过质量效应,质量效应把第三人称射击,技能快速释放完美结合,让战斗变得十分流畅一气呵成,质量效也是一个rpg游戏,我不知道蠢驴抽的什么风,要是能把战斗手感做的如耻辱那般也行,没这水平硬上第一人称,玩的真叫一个蹩脚。