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论7.0双手武器的攻速

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更新7.0后,很多人发现双手武器打憎恨技能十分难受,啪啪掌放不出第二段,甚至有人认为是7.0版本的bug,向策划反应要求修复,但实际上不然,这是(划重点)魔法技能适用武器攻速后的结果(划重点)。下面对此做出解释
0.公共CD
上古世纪中,使用任何技能之后,都会看到全体技能图标上有一个指针快速转了一圈,在转圈圈的时间内,无法使用任何技能(除非是可以在公共CD内使用的技能,例如五雷-奔雷、审判之刃-波涛),这个转圈圈的时间叫做公共CD。
目前,游戏内的技能公共CD受到两个因素的影响,一个是攻速属性,一个是武器攻速,每次放技能的公共CD时长为:
实际公共CD=技能基础公共CD×武器攻速×攻速百分比
例如,Q技能的基础公共CD为1秒;Q技能使用右手武器释放,右手装备为匕首,武器攻速为0.8;玩家本身有500的攻速,对应66.7的攻速百分比。因此,释放Q技能的实际公共CD为1*0.8*0.667=0.534秒。
1.攻速属性
攻速属性影响的是攻速百分比,攻速越高,攻速百分比越小,从而实际公共CD越短。

攻速值与攻速百分比的换算关系(也就是攻速公式)为:攻速百分比=1000÷(1000+攻速值)
函数形状是一个反比例函数,0攻速对应100%攻速百分比,上限2000攻速对应33.3%攻速百分比。
2.武器攻速
即武器的攻击速度属性,只与武器类别有关,与品质等属性都无关。



如图,匕首、单手杖、双手杖的武器攻速分别为0.8、1.0、1.3.
3.魔法技能适用武器攻速对法师攻速的影响
在7.0之前的版本,魔法技能的攻速是与武器攻速无关的,也就是说,在释放魔法技能(元素、憎恨、生命、吟游、死亡、幻术天赋的技能)时,不论是单手杖还是双手杖,公共CD的计算公式都是如下:
实际公共CD=基础公共CD×攻速百分比
在这一情况下,双手杖与单手杖只有177的攻速差别。
7.0魔法技能适用武器攻速后,释放魔法技能产生的公共CD变为如下:
实际公共CD=基础公共CD×攻速百分比×武器攻速
也就是:
单手杖:实际公共CD=基础公共CD×攻速百分比×1.0
双手杖:实际公共CD=基础公共CD×攻速百分比×1.3
也就是说,在适用了武器攻速后,即使攻速相同,双手杖也多出30%的公共CD时间。
那么,双手杖这1.3的武器攻速,等价于多少攻速呢?将其视为130%的攻速百分比,代入攻速公式计算:130%=1000÷(1000+攻速),解得攻速=-919
也就是说,双手杖的武器攻速等效于负919攻速。这个负攻速有多夸张呢?我们知道,死亡的血泊地狱技能会让敌方减少极为夸张的攻速,实际的数值是血泊-迷雾减少敌方600攻速,血泊-基础减少900,所以7.0的双手杖攻速,就像是站在血泊地狱里搓技能一样。这意味着双手杖即使攻速buff吃满(救赎之歌+英雄进行曲+疾风步+洞悉+暗杀被动),攻速也只能达到单手杖0加成的水平,双手跟双持的攻速差距从6.5版本的177拉大到了现在的177+919=1096。所以,就不难理解为何双手杖打不出啪啪掌第二段了。
综上,7.0版本对魔法技能公共CD的修改,极大地拉开了双手-单手在攻速上的区别,双手杖自带-919攻速的debuff,导致双手法师用憎恨技能几乎无法产生有效的攻击,只能跟元素绑定,也就达到了韩国策划分离憎恨元素、区分单双手杖的目的。


IP属地:广西1楼2020-12-17 05:05回复
    吐槽:回老区看了下,排行榜上98%的双手法师还在坚持元素憎恨,双手攻速都被砍成这样了,还坚持玩憎恨,是游戏理解为0呢,还是抱残守缺,还是对憎恨真爱呢?


    IP属地:广西2楼2020-12-17 05:23
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      每次打开贴吧都渴望看到这种帖子 顶一个 问问7.0 弓手是暴伤爆率打人疼还是暴击加穿透


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2020-12-17 05:43
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        老区装备已经碾压了,怎么玩都行


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-12-17 07:41
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          那我双手异端改成什么职业好?要输出高


          IP属地:广西5楼2020-12-17 08:14
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            实话实说,即便是你阐述得如此清楚。按照国服贴吧的这些人才的智商,不一定能理解。毕竟打不过的都是挂,游戏理解这种东西,别人根本不在乎。


            IP属地:重庆来自手机贴吧6楼2020-12-17 08:28
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              看更新说明双手更偏向于施法流了,感觉大闪电小火球烈焰可能会成主流。关于还在玩元素憎恨的有点猜想,可能是主元素,憎恨用来辅助和补伤害


              来自Android客户端7楼2020-12-17 08:32
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                你的计算出了一个误差
                130%=1000/(1000+攻速)
                1300+1.3攻速=1000
                300=-1.3攻速
                攻速≈-231
                而不是-919
                不过你说的没错,双手杖确实因为武器攻速带来了极大的公共cd惩罚
                可以说双手杖玩憎恨,同样时间内要比双持少放23%的技能
                顺带一提,攻速可以为负数,最低值为-666,公共cd为300%
                也就是说双手法师在最大的攻速惩罚下要花3.9秒才能放一个技能


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2020-12-17 09:25
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                  来自iPhone客户端9楼2020-12-17 09:38
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                    另外讲一下为什么要这样改。因为双手法杖的性价比太高了。同样是双手武器,近战职业选择双手要牺牲攻击速度,并且双手近战,虽然爆发高但是风险也等同。因为近战必须近身输出。然而双手法师,不仅输出距离相对安全,并且伤害很高,而且双手武器造价低,只需要培养一把武器。


                    IP属地:重庆来自手机贴吧10楼2020-12-17 09:42
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                      双手开魔法阵后能补回多少攻速呢?有说法没?因为7.0的双手开魔法阵,除了魔法阵本身减10%公共CD外,额外补回10%公共CD,如果开了魔法阵,会不会好一些?求计算结果
                      是不是可以简单点的认为,0.1武器攻速=8,90攻速=10%公共CD?能这样大概的换算么?说的是大概,如果不能直观一些,看的头晕


                      11楼2020-12-17 09:44
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                        7.0一开,感觉五雷套餐算是GG了,烈焰火球施法时间和伤害几乎跟原始火球一样,初始都是0.9秒施法,2XX%伤害。
                        双手这么慢确实玩不了憎恨,估计又要回到突然各种一晕,然后就中大闪电升天的那个年代了,想想都头皮发麻,什么幻刃亡魂这种隐身+控制的又要回来了。


                        12楼2020-12-17 09:50
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                          所以今天更新双手憎恨没了吗


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2020-12-17 10:27
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                            所以这波应该是,将元素和憎恶天赋分离形成两种分支,我估计格斗和暗斗以后也会分出来,所有人都关注了双手的改变,为什么没人注意到带盾的也是加强了呢,智慧没了闪避,力量没了招架,反而带盾的格挡数值原来基础上加了很多。又有人说射手7.0无敌了,我反而没看出无敌在哪,总之7.0天赋以及武器种类改动,反而让所有职业更加平衡了


                            IP属地:上海14楼2020-12-17 11:14
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                              双手元素 格斗,双持憎恨 暗斗,不给你们2个都玩


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2020-12-17 12:08
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