下面简单说一下原因,
由于技能机制的原因,神刀面对某些职业的时候在没骗到解控的情况下有的伤害不得不吃,如:
太白无痕-点穴-飞燕,神威无敌无我状态下的十字枪,被移花拉开距离的入梦引(无鹰)等等;
在这些情况下,如何抗住伤害就成了最大的问题。
韧劲,作为高贵的防御几率属性,在挨打时持续产生作用(不像格挡破定了无效),能有效降低被暴击率和被暴击伤害,使我们在吃伤害时能更加自如而不是匆匆交解控被黑。
因此它是对于肉刀而言最重要的属性(当然也是最贵的属性之一,我堆不起

)。
说个题外话,现在别的职业转神刀主要原因是为了打本,因此属性选择上以会心会伤的“核”为主,虽然中小号核刀在论剑场里也许体验不错(刀刀暴击,狂风去世

),也慢慢成为了各主播和视频up主推崇的玩法。但是不得不说的是,核刀的上限有限,其拉跨的解控机制和笨拙的先手方式使得核刀面对部分职业常常出现“被秒”的情况,换一种说法:“容错率较低”。因此我还是坚持神刀应该有一定肉度这个观点,只有能抗住别人伤害,才能打赢别人甚至越功力,不是么?