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欧卡2V1.35.3.4s

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关于promod

def文件解压后有两个文件夹,一个针对有特种车辆dlc的游戏,一个针对无特种车辆DLC的游戏,本帖游戏为有特种车辆DLC版本,所以选用图片中下面文件夹里的。然后每个文件夹里面有4个文件,只用选一个区别只是画质不同


high【高画质】 low【低】 standard【标准】 ultra【极高】4个选一个,此mod在游戏里mod管理中显示的名字为
ProMods Definition Package


IP属地:河南1楼2021-02-12 08:57回复
    promods-v242.7z是ProMods的地图文件,玩ProMods必须
    如果只玩promods,只需要下载def文件和promods-v242这两个压缩包

    这6个必须都用
    所以玩promods就需要下面7个文件
    ProMods Definition Package【这个为def压缩包里面的文件】
    ProMods Map Package
    ProMods Models Package 1
    ProMods Models Package 2
    ProMods Models Package 3
    ProMods Media Package
    ProMods Assets Package


    IP属地:河南2楼2021-02-12 08:58
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      关于真实公司mod压缩包,里面有6个文件,只需要5个,其中promods-tcp-def-trailers-replacement-v123.scs 和 promods-tcp-def-trailers-standalone-v123.scs 二选一 Replacement为替换mod
      Standalone为独立mod


      IP属地:河南3楼2021-02-12 08:58
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        关于promods代码修改,首先需要用SCS解压器

        解压def文件家里面的scs文件,我选用的是极高画质,所以就是这个,

        解压后就出现这些东西,看图

        再打开这个def文件,然后就是这样的


        IP属地:河南4楼2021-02-12 09:00
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          找到damage_data.sii文件,用记事本打开,按照以下代码数值,一一修改,这就相当于是无损mod
          SiiNunit
          {
          vehicle_damage_data : .damage_data
          {
          # damage dealt to truck and trailer
          truck_damage_coef:0.0000 # truck damage coef per hit, impact speed squared modified by weights
          trailer_damage_coef:0.0000
          dragged_trailer_damage_coef: 0.00000# damage coef for dragging improperly connected trailer
          truck_to_trailer_dmg: 0.0# how much damage is transferred from truck to trailer (and vice versa)
          side_damage_factor:0.0
          roof_damage_factor:0.0
          # damage distribution to truck parts
          cabin_damage_ratio:0.0
          chassis_damage_ratio:0.0
          engine_damage_ratio:0.0
          transmission_damage_ratio: 0.0
          wheel_damage_ratio:0.0
          # wear per km of drive
          cabin_wear:0.0# also used for trailer body
          chassis_wear:0.0
          engine_wear:2e-6
          transmission_wear:2e-6
          wheel_wear:2e-5
          # damage distribution to trailer and cargo
          trailer_body_damage_ratio:0.0
          trailer_chassis_damage_ratio:0.0
          trailer_wheel_damage_ratio:0.0
          cargo_damage_ratio:0.0
          }
          }
          收起回复删除20楼2019-11-05 20:49
          红旗农机合作社: 就是把好几个数值改成0删除 | 2019-11-5 20:50回复
          q一个人跑: 回复 红旗农机合作社 :economy_data.sii我电脑里没这个文件,这个文件在哪禁言 | 删除 | 2019-11-18 20:40回复
          红旗农机合作社: 这个文件在base.scs【游戏安装目录】里面,需要用SCS文件解压器解压,盘里面有,不过你不用改这个,我改的是promods里面的economy_data.sii,一样的效果。


          IP属地:河南5楼2021-02-12 09:01
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            再用记事本打开economy_data.sii文件
            找到以下代码
            price_small_garage: 180000 【180000为购买车库的金钱】
            price_garage_upgrade: 100000 【升级车库的金钱】
            fuel_discount_in_garage: 0.15# 15%【在车库内加油的折扣,可以改为99折,0.99】
            truck_count_for_online:5# number of owned trucks to unlock buying online feature【在线购车数量限制,原定是拥有5辆汽车之后才能在线购买,可改为0】
            abandoned_job_fine: 12000 【取消任务罚款】
            cargo_damage_cost: 5.0 # -5 Euro per 1% of damage 【货柜每损毁百分之一的罚款数,5块钱】
            simulation_avg_speed: 62.0# km/h 计算货物到达时间的默认时速,数值越小, 任务默认完成时间越多。
            minimal_driver_salary:350# fixed part of driver's pay 【雇佣司机的底薪】
            driver_revenue_coef_per_km: 0.67# Revenue coefficient used during quick job and drivers jobs. 【0.67,快速任务和雇佣司机的工资系数,数值越大,快速任务时自己工资越多,同时开给司机的工资也越多,数值大、司机多很容易破产哦!】
            driver_cargo_market_revenue_coef_per_km: 0.70 # Revenue coefficient used during cargo market jobs for drivers. 【这个是自己开卡车时收入系数,越大越多。】
            driver_hire_cost: 1500# Euro 【雇佣司机中介费1500】
            free_roam_report_limit: 100【每百公里结算一次经验】
            exp_cargo_delivery: 1.0# per km of real world 【每公里经验系数,越大经验越多】
            exp_free_roam: 0.5# per km of real world 【空跑经验系数】
            exp_late_delivery: 0.4# -40% 【迟到扣除经验系数】
            exp_perfect_delivery: 0.24# +24% 【完美交货奖励经验系数】
            exp_adr_bonus:0.21# +21%of total cargo delivery exp. points【各种经验系数】
            exp_important_bonus:0.2# +20%
            exp_urgent_bonus:0.3# +30%
            exp_fragile_bonus:0.22# +22%
            exp_long_dist_bonus:0.25# +25%
            exp_valuable_bonus:0.18# +18% 【各种经验系数】
            exp_park_bonus: 15# bonus for not using the autopark feature on EASY parking spot 【一般倒车经验值】
            exp_park_bonus_medium: 40# bonus for not using the autopark feature on MEDIUM parking spot 【中等倒车经验值】
            exp_park_bonus_hard: 90# bonus for not using the autopark feature on HARD parking spot【困难倒车经验值】
            exp_park_double_bonus: 20# bonus for not using the autopark feature on EASY parking spot with double【同上,双挂倒车,一般难度经验值】
            exp_park_double_bonus_medium: 60# bonus for not using the autopark feature on MEDIUM parking spot with double 【双挂倒车,中等难度经验值】
            exp_park_double_bonus_hard: 170# bonus for not using the autopark feature on HARD parking spot with double
            【双挂倒车,困难难度经验值】
            exp_damaged_cargo:5# -5 XP per 1% of cargo damage 【货物损毁每1%扣除经验值5】


            IP属地:河南6楼2021-02-12 09:01
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              maximum_driving_time: 660# how long the driver can drive (in minutes) 【660分钟工作时间,11小时,超过就会进入疲劳驾驶】
              sleeping_time: 540# length of sleep (in minutes) 【休息时间,540分钟,9小时,大小随意改,一觉醒来也许自己就变成了亿万富翁,当然前提是你得有雇佣司机给你开车,但是如果你给司机开的工资过高,也许一觉醒来发现自己破产了。】
              hurry_up_timer: 114 【离交货终结时间前114分钟响起催促音乐】
              前面关于金钱收益代码搞错了,以下正解:
              minimal_driver_salary:350 【开给司机的固定底薪,同时适用于自己快速任务时的底薪】
              driver_revenue_coef_per_km: 0.9 【开给司机的每公里工资系数,(不带挂车),同时适用于自己快速任务时的收益】
              driver_cargo_market_revenue_coef_per_km: 1.0 # 【付给司机的每公里工资系数,(带挂车)】
              fixed_revenue: 600 【开自己车时底薪】
              revenue_coef_per_km: 0.9 # 【自己开车拉货时的每公里收入系数,(不带挂车)】
              cargo_market_revenue_coef_per_km: 1.0 # 【自己开车拉货时的每公里收入系数,(使用自己的挂车)】


              IP属地:河南7楼2021-02-12 09:02
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                fuel_cost_per_km: (1.5, 2.0)# for driver simulation 【这个是司机用油系数】
                driver_max_cargo_damage: 6.0# in %, decrease with skill
                driver_maintenance_cost: (1.8, 3.0) 【这个是司机维护保养系数】
                前面那个默认送货速度,就是simulation_avg_speed: 62.0# km/h 这个62不能改啊,我改成1,自己送货时间多达
                几千小时,但是司机***也是跑一趟几千小时,起先我还以为司机bug呢!


                IP属地:河南8楼2021-02-12 09:04
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                  关于送货默认时间代码修改:
                  simulation_avg_speed: 6200# km/h【默认送货速度62.0公里/小时,这里扩大百倍,往小了改自己和司机默认送货时间均变长,往大了改司机送货超快】
                  maximum_driving_time: 660# how long the driver can drive (in minutes)【默认工作时间660分钟,11小时,超时进入疲劳驾驶】
                  sleeping_time: 540# length of sleep (in minutes)【休息时间540分钟,9小时】
                  delivery_window[0]: 400# easy 【扣除驾驶时间和休息时间另外又增加的时间,算是余量时间吧,数值越大送货时间越长。这个是一般货物,默认400分钟】
                  delivery_window[1]: 600000# medium【同上,加急货运,默认是多少忘了,我改成600000】
                  delivery_window[2]: 90 # hard【同上,特急货运,默认余量时间90分钟】
                  这几个数据配合使用,把默认时速改大点,驾驶时间改长点,休息时间改短点,司机送货不要不要的,然后把余量时间改大点,自己送货就可以慢悠悠的一路晃荡过去。
                  另外我把余量时间都增加2万小时,但是游戏里交货时间只有一万多小时,所以系统计算送货时间应该还有其它关联数据,但是我对此就无能为力了,求大神指点!


                  IP属地:河南9楼2021-02-12 09:05
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                    其中超重货运解压后有4个文件,base.scs为必须,英文版需要再加一个eng.scs,俄文版则用rus.scs【eng.scs,,rus.scs二选一】traf.scs则是AI运送超重货物【可选】


                    IP属地:河南10楼2021-02-12 09:07
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                      IP属地:河南11楼2021-02-12 21:14
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