这游戏胜率之类的那些个数据顶个P用啊……


胜率高并不代表不会输,而赢了并不代表你这场收益会很好。收益不好那不就等于吃屑?而玩家会高兴吗?
举例,我人机春云胜率百分百,是重来没输过?错了,输过很多次,但是为什么会百分百?很简单,输一场,赢3B场以上胜率就会变成百分百……
本质上这游戏的任何模式都是互相卖队友,不但与敌人之间有对抗,与同队的队友之间还是有对抗,


并且白毛子很乐于这么愚弄玩家,最直观的例子,打排位要是第一个暴毙的那么这个玩家连保星的机会都没了……
团队合作不存在的……除非是去打联赛,团队胜利远高于单场个人收益。不然的话这就是个沙雕互坑的游戏。
他不像浩方打CS那样收益平衡,虽然击毙敌人会为个人加奖金,但是再多奖金最昂贵的武器价格是固定的,所以团队里谁人头多,谁人头少其实无所谓,只要赢了就行,哪怕是第一个冲点被CT打死只要是赢了全队都加奖金。
反观这游戏腻? 经验收益是与伤害挂钩的,而吸引火力的人基本上不是再打船头就是很快就被打沉,沉了就等于没收益。而这期间队友就会很容易的打到侧面,这么下来结果会如何?这都不用去随机实验,打一场人机就明白了,AI默认船头对敌,看看打一场船头和别人打一场侧面收益会是一样的吗……


所以这游戏越到后期人会越“坏”,刚开始玩不了解机制可能会不知道,而随着时间的推移慢慢明白以后他也会去那么做。最后就是恶性循环。
再举个简单例子,新玩家去剧情,然后5星或是赢了,他会很感激团队输出的第一带他过了。
而在老玩家眼里是如何? 这第一名的辣鸡就是一条抢肉吃的哈士奇,举报举报

而事事实上只要伤害足够即便故意输成一星一样可以接近2Q的经验。
这也是打人机为什么有人恶意挡雷陷害队友的原因,只不过在随机这种卖队友并没有象人机一样露骨,而本质上是一回事。

