先说混沌,真的混沌有点恶心了,近战貌似没有可弹反的,他也就一个拍地近战
结果还不能弹,更别说那个飞天之后堕天一击了,判定真的好紧,刚开始我躲那个按的s+a或d键闪避,结果就没躲成功过,后来锁视角才发现直接按a或d闪避就行了,因为boss飞的过程中貌似也有一瞬间转动方向,所以你的视角也会跟着转,按a或d闪避就相当于弧线闪避了,而且这boss打来打去发现就是甩大招过关,大招甩了之后就离boss远远的等boss远程羽毛然后完美弹反羽毛,依靠-cd御魂刷大招,不过boss快没血的时候不能瞎甩大招,因为boss有时候直接强行旋转飞天范围伤害秒杀我170的血都貌似秒了我,不过吃了防御药应该没事,反正两个憨憨npc队友尤其红儿,刚刚上的灼烧等她给我加buff就死翘翘了,boss一飞天buff白上
打了一个多小时才掌握技巧。
吞斗就比较简单了,总共打了4把就过了,还没吃防御和攻击药,boss大部分都可弹反,比如肉弹冲击,冲刺连续撕咬两次,然后隔几秒再次撕咬一次,玩的体验比混沌好多了,第一次过是靠队友耗+甩大招过的,不过后面又打了几把,专注弹反,尤其那个大蛤蟆肉弹冲击过来然后老子一个完美弹反+狼型大招的感觉真的爽爆了,真希望多出几个boss,我喜欢弹反的快感。




吞斗就比较简单了,总共打了4把就过了,还没吃防御和攻击药,boss大部分都可弹反,比如肉弹冲击,冲刺连续撕咬两次,然后隔几秒再次撕咬一次,玩的体验比混沌好多了,第一次过是靠队友耗+甩大招过的,不过后面又打了几把,专注弹反,尤其那个大蛤蟆肉弹冲击过来然后老子一个完美弹反+狼型大招的感觉真的爽爆了,真希望多出几个boss,我喜欢弹反的快感。

