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【心愿】希望这个游戏可以让我再续20年前的沙盒情缘

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自从在贴吧首页看到鬼谷八荒的贴子之后,就义无反顾的入了坑
没错,正是那最吸引我的沙盒模式,加上这些年大热的修仙背景
这就是我一直在追寻的那种游戏
说到沙盒游戏,很多人会拿太吾绘卷和鬼谷八荒来进行对比
但是怎么说呢,太吾绘卷我也入手了,但是却没有玩上多少时间
而我真正准备拿来和鬼谷八荒对比的,是20年前我为之奋斗过无数日夜的一款游戏:
《侠客游之第三之书》
回合制迷宫、回合制战斗,在那个年代其实并不算是什么有新意的游戏模式
但是却让这个游戏在那个年代成为了无数人的最爱
沙盒模式和精美的细节是第三之书的成功关键
而它的很多设定确实能让人愿意一遍又一遍的重复的玩下去
相对来说,现在的鬼谷八荒虽然我也玩了150小时了,
但是确实感觉每次重来一遍时,只是上一次的重复而已
面对起步如此出色的一款国产沙盒游戏,我是衷心的希望它可以长远的走下去


IP属地:江苏1楼2021-02-23 17:02回复
    现在来说说第三之书中的几个亮点,以及鬼谷八荒是否可以借鉴之
    首先,我印象最深刻的就是第三之书创建世界前的世界观设定选择:
    混沌--秩序比例
    善--恶比例
    不同的世界观设定,会影响游戏中的各类事件出现几率,以及NPC的行为模式,
    还有怪物的种类,以及这个世界会出现哪种“世界最强BOSS”
    其实仙侠背景的鬼谷八荒,可以拥有更为丰富的世界观设定
    比如:道/魔对比,阴/阳对比,五行比例,等等……
    不同的世界观,可以影响地图的渲染风格(比如色调啥的)
    还可以影响怪物的类型和种类
    比如一个世界如果选择了0%道/100%魔,100%阴/0%阳,100%火/其它五行0%的话
    可能会出现一个类似与十八层地狱的血色背景色风格,
    怪物也以鬼怪类为主
    而选择了100%道/0%魔,0%/100%阳,100%木/其它五行0%的话
    可能会出现一个类似与神木森林的遍布各种植物背景的地图
    怪物则会以植物系精怪为主
    也许会有人说,鬼谷八荒的地图那么大,这样做起来会不会太过复杂
    这里也是我想说的一个问题,
    目前鬼谷八荒的地图大则大矣,然而大而无用
    换一个新的区域,不过是一模一样的一套东西,城池、门派、属性之地
    而玩家进阶进入新的区域后,之前的区域就几乎丧失了存在的意义
    实际上完全可以就一套图,
    在玩家进入新境界后,逐步扩展城市和门派可以购买的物品,提升任务级别等等
    当年的第三之书的地图实际上就十来个小点,
    但是却依然让人能感受到一个庞大而完整的世界


    IP属地:江苏2楼2021-02-23 17:02
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      再来,第三之书中令人惊艳的一个系统:平行世界
      玩家可以通过平行世界系统,进入自己曾经建立的其它世界中游历,
      甚至还能带回那些世界中的NPC(不确定可不可以了)
      这其实也可以理解为一种联机
      而由于世界观的不同,每个世界中会出现的特殊道具以及最强BOSS是不同的
      只有通过平行世界,才能收集齐全部的BOSS卡及各类强大的道具
      刚刚好像提到了鬼谷八荒可以适当的缩小地图,而通过世界观丰富地图的风格种类
      地图小了,不好玩了?那我们为什么不能把平行世界引入进来呢,
      越过地图边缘,不再是一个似曾相识的高级区域,
      而是自己的其它存档中拥有不同世界观的地图,
      而某些关键性材料或强大的特色功法只有在某些特定的世界观下才会生成
      这样,一是可以丰富游戏内容,
      二是可以让玩家愿意尝试各种不同的世界观重复进行游戏
      还能给人一种“联机”的快感


      IP属地:江苏3楼2021-02-23 17:02
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        关于功法平衡性,这个话题最近在贴吧中热度也挺高的
        实际上对于单机游戏,削弱肯定是不可取的,
        但是可以通过丰富游戏体系进行限制
        比如设定职业系统、装备系统
        职业有自己擅长的功法系,只有对应的职业、装备了对应的装备后
        才能使用某些对应系的强力功法
        避免类似与现在这种风身法万金油,而某些冷门身法无人问津的情况
        而对于目前看上去较为疲软的功法系
        可以设计一些只有固定职业才能使用的强力技能
        任何游戏都不可能做到完全平衡,
        但是可以让所有的系,都能在某些特定的职业/装备/功法组合下,达成割草的境界
        毕竟单机游戏,我们是来爽的,不是来自虐的


        IP属地:江苏4楼2021-02-23 17:03
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          功法的来源也应当丰富化,洪荒之前的难度,
          除了门派中固定的三类功法和神通,只能在拍卖行刷红书
          那么问题来了,这些红书哪里来的?拍卖行自己印的?
          可以设定一些特色副本,可以刷出红书。
          而对于现在这种过一个境界换一套新的功法的设定,
          感觉也是过于简单粗暴重复了些
          为什么不能对功法设计突破系统呢(可以是材料,也可以是任务)
          到了新的境界,可以换功法,也可以将原有功法进行突破
          突破后,就拥有新的境界对应的数值,并且开放出新的词条


          IP属地:江苏5楼2021-02-23 17:03
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            目前先想到这么多,
            实际上一万个读者心中有一万个哈姆雷特
            一万个玩家心目中也有一万个自己梦想中的完美游戏
            这些建议或者吐槽,如果官方看得上,我则不胜荣幸
            如果看不上,我也希望官方可以坚持走好自己的路,
            给我们带来一个更加好玩的鬼谷八荒
            对于国产沙盒游戏,我是打心底支持的
            希望鬼谷八荒可以顺利的走下去吧


            IP属地:江苏6楼2021-02-23 17:03
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              IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2021-02-23 17:22
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                好专业


                IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2021-02-23 22:39
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