自从在贴吧首页看到鬼谷八荒的贴子之后,就义无反顾的入了坑
没错,正是那最吸引我的沙盒模式,加上这些年大热的修仙背景
这就是我一直在追寻的那种游戏
说到沙盒游戏,很多人会拿太吾绘卷和鬼谷八荒来进行对比
但是怎么说呢,太吾绘卷我也入手了,但是却没有玩上多少时间
而我真正准备拿来和鬼谷八荒对比的,是20年前我为之奋斗过无数日夜的一款游戏:
《侠客游之第三之书》
回合制迷宫、回合制战斗,在那个年代其实并不算是什么有新意的游戏模式
但是却让这个游戏在那个年代成为了无数人的最爱
沙盒模式和精美的细节是第三之书的成功关键
而它的很多设定确实能让人愿意一遍又一遍的重复的玩下去
相对来说,现在的鬼谷八荒虽然我也玩了150小时了,
但是确实感觉每次重来一遍时,只是上一次的重复而已
面对起步如此出色的一款国产沙盒游戏,我是衷心的希望它可以长远的走下去
没错,正是那最吸引我的沙盒模式,加上这些年大热的修仙背景
这就是我一直在追寻的那种游戏
说到沙盒游戏,很多人会拿太吾绘卷和鬼谷八荒来进行对比
但是怎么说呢,太吾绘卷我也入手了,但是却没有玩上多少时间
而我真正准备拿来和鬼谷八荒对比的,是20年前我为之奋斗过无数日夜的一款游戏:
《侠客游之第三之书》
回合制迷宫、回合制战斗,在那个年代其实并不算是什么有新意的游戏模式
但是却让这个游戏在那个年代成为了无数人的最爱
沙盒模式和精美的细节是第三之书的成功关键
而它的很多设定确实能让人愿意一遍又一遍的重复的玩下去
相对来说,现在的鬼谷八荒虽然我也玩了150小时了,
但是确实感觉每次重来一遍时,只是上一次的重复而已
面对起步如此出色的一款国产沙盒游戏,我是衷心的希望它可以长远的走下去