经过各种尝试之后,我最终头疼的发现,通过dFdx和dFdy在片元着色器内计算屏幕空间变化值无论怎么样都绕不开屏幕边缘的拉伸,然后我打算整个活
如你们所见,接近完美的边缘衔接和非露天光源完全不受影响,目前发现的唯一的缺点就是两个相隔一方块的完整发光方块中间仍然无法正常工作
想知道怎么做到的?敬请期待PTGI GFME下个版本(这个版本可能会考虑直接发到Minecraft吧)



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