一直觉得这个并不是一个BUG,而是有意为之的一种系统(类似设计比如忍龙黑之章的防反)。
事实证明现在也是因为弹刀的存在,游戏好玩了许多,更像动作游戏对战。也有许多心理战。
2个很会打的光剑玩家,也会用弹刀作为个对策,按住防御,掐算了时机一刀刀试探。弹第一下攻击大都是抓住了对手上来想要攻击之类的习惯做的预判,对面玩家如果是高手,也可能反向理用对手要预判的弹刀。这使得游戏的深度一下子变大。
但是其实这个系统也有不少缺陷。总体而言他让现在的高手对局变得过于龟缩。因为弹对手第二下攻击非常容易,高玩光剑除非是几乎必中的情况下,否则是很小可能性出一刀以上的。于是成了个先有鸡还是现有蛋的问题。如果2个高玩对局,非常耗时。
个人更觉得应该增加弹刀失败的成本,还有一直在防御的人等技能的人一定的小惩罚,比如增长技能冷却时间之类的。
总的来讲个人觉得弹刀无疑让系统有了深度,也在某些角度让HVV的枪手占据了重要之地。只是这仍是个让人感觉完成度欠佳的设计,很遗憾前线2再也不会更新了
